Przedstawiamy nowe wcielenie naszego serwera - Eny: Origins, który tym razem jeszcze bardziej powróci do klasycznych korzeni gry.
Zadbaliśmy o to, by każdy element przywoływał wspomnienia pierwszych chwil spędzonych w świecie gry, jednocześnie wzbogacając go o
liczne usprawnienia, które idealnie wpisują się w oczekiwania współczesnych graczy, w skład których wchodzi m.in. gruntownie ulepszone
oryginalne, klasyczne UI, które wszyscy kochają! Rozgrywka opiera się przede wszystkim na sprawdzonych i cenionych rozwiązaniach,
które zostały znacząco rozbudowane i ulepszone. Nadal utrzymujemy także wysokie standardy audio-wizualne dzięki profesjonalnemu
polskiemu dubbingowi, autorskiej ścieżce dźwiękowej oraz grafice i teksturom w najwyższej jakości. Eny: Origins to idealne połączenie
nostalgii i nowoczesności! Doświadcz prawdziwej fabuły, easter-eggów i klimatu który wciągnie Cię na długie godziny, a dzięki precyzyjnie
dobranym usprawnieniom będziesz czerpać jeszcze więcej satysfakcji z każdej chwili w grze. Dołącz do naszej społeczności, która ceni
klasykę i profesjonalizm, i przekonaj się sam, jak może wyglądać gra w zupełnie nowej, ale dobrze znanej odsłonie!
Start serwera odbędzie się:
26 KWIETNIA 2025 o 18:00
Typ serwera - Medium - Hard
Maksymalny poziom Postaci - 130
Maksymalny poziom Zwierzaka - 120
Maksymalny poziom Pomocnika - 120
Maksymalne Punkty Statystyk - 100
Limit Złota - 2.100.000.000
Limit Won - 200.000.000
Królestwa - Eridu | Sippar
Wszystkie skróty klawiszowe można w dowolnym momencie wyświetlić podczas gry, używając przycisku na klawiaturze.
Opcje Gry dostępne są z poziomu uruchomionego klienta gry, aby się do nich dostać wystarczy kliknąć ikonkę koła zębatego
(w panelu okna logowania) aby np. zmienić rozdzielczość ekranu lub wyłączyć muzykę czy dźwięki w grze.
Opcje Gry pozwalają na zmianę wszystkich ustawień w jednym spójnym oknie z masą możliwości konfiguracji.
Początek gry to oczywiście najważniejszy z etapów rozgrywki, bogatsi o wiedzę z poprzedniej edycji zlokalizowaliśmy wiele problemów
oraz niekoniecznie dobrych rozwiązań które wystąpiły na poprzedniej edycji. Zmieniliśmy wiele elementów początkowej fazy gry
tak aby start dla każdego był lepszym doświadczeniem. Poniżej krótka lista zmian i udogodnień które wprowadziliśmy.
Znacząco większy dostęp przepustek do lochów - zwiększyliśmy szanse oraz ilości zdobywanych przepustek w początkowej fazie gry.
Lepsze dopasowanie bonusów w ekwipunku startowym - zmieniliśmy bonusy w przedmiotach startowych na lepiej dopasowane.
Dłuższy czas trwania startowego wierzchowca - startowy wierzchowiec będzie teraz na czas 15 dni zamiast 7 dni.
Darmowe teleportacje - zauważyliśmy że na początku gry występował duży problem z opłatami za teleportacje między lokacjami
dlatego do gry zostały wprowadzone specjalne kamienie które umożliwiają teleportację bez potrzeby posiadania złota.
Łatwiejszy dostęp do ekwipunku - dodaliśmy do kilku metinów oraz bossów szansę na zdobycie przedmiotów na niższe poziomy
m.in. ebonitowych kolczyków czy hełmów na 21 poziom gdyż był problem z dostępnością tych przedmiotów.
Misje Czystki - skróciliśmy czas oczekiwania na ponowną walkę z bossem w Koloseum z 6 godzin na 4 godziny.
Misje Kampanii - kilka usprawnień m.in. oznaczanie miejsca występowania potworów do zabicia na dużych mapach
Misje Destrukcji - metiny z początkowych misji destrukcji będą miały teraz znacznie szybszy respawn.
Przedmioty startowe zostały dopasowane w taki sposób aby każdy gracz niezależnie od wybranej klasy postaci miał możliwie równe szanse
na początkowym etapie rozgrywki. Przedmioty zostały wzmocnione podstawowymi bonusami które to umożliwią.
- Pierścień Podróżnika oraz Wierzchowiec na 15 dni
- Zwierzak na 7 dni oraz Wzmocnienie Zwierzaka
- Skrzynia Bonusowa zawierająca podstawowe przedmioty ułatwiające początek gry.
Skrzynie Bonusowe otrzymuje się co każde zdobyte 10 poziomów postaci aż do 130 poziomu.
zawierają wiele przedmiotów które będą przydatne na różnych etapach gry.
Rozgrywka na tej edycji naszego projektu to przede wszystkim połączenie wielu najlepszych elementów i rozwiązań wypracowanych
na poprzednich edycjach Eny, staraliśmy się o poprawę wszystkich elementów które nie spełniły oczekiwań naszych i graczy.
Wprowadziliśmy różne zmiany oraz nowości do różnych etapów rozgrywki jak i systemów dostępnych podczas gry.
Poniżej poglądowy opis naszych założeń odnośnie rozgrywki na nowej edycji.
Cała rozgrywka skupia się na różnorodności oraz kompleksowym połączeniem wielu systemów gry tak aby przedmioty zdobywane
przez graczy jak najdłużej posiadały wartość rynkową poprzez odpowiedni balans między popytem a podażą przedmiotów.
Podczas gry można spotkać się z wieloma ukrytymi misjami, aktywnościami, misjami dodatkowymi czy lochami, oprócz wielu takich
"easter eggów" które były dostępne na poprzednich edycjach zostały dodane również nowe które będą czekać na odkrycie.
Staraliśmy się zachować element płynnego i odczuwalnego progresu postaci gracza przez całą rozgrywkę gdyż było to jednym
z wielu elementów które graczom przypadły do gustu. Tak więc progres postaci będzie zawsze odczuwalny i proporcjonalny
do poświęconego czasu na grę i rozwój swojego ekwipunku, ukończenia misji czy rozwoju systemów pobocznych.
Ekwipunek PvP wymaga znacząco mniej ulepszaczy w stosunku do ekwipunku PvE tak aby każdy był wstanie go zrobić
i podjąć rywalizację z innymi graczami przy różnych aktywnościach w grze.
Legendarne Bossy nie będą blokować nikomu rozwoju postaci, czyli brak kluczowych ulepszaczy w dropie z Legend
które uniemożliwiały by tworzenie kluczowego ekwipunku potrzebnego do rozwoju postaci.
Legendarne Bossy na tej edycji będą dostarczały pewne unikatowe przedmioty które mają za zadanie zachęcić graczy
do rywalizacji o nie i wywołać wielogodzinne konflikty PvP które wielu z Was bardzo lubi.
System ulepszeń został znacząco przebudowany po obszernym feedbacku z poprzedniej edycji zmieniliśmy niektóre ze sposobów
zdobywania ulepszaczy lub szanse na ich zdobycie, w taki sposób aby zmniejszyć uczucie frustracji w przypadku braku szczęścia.
Wiele systemów gry zostało usprawnionych o elementy lub zmiany które gracze proponowali lecz nie zawsze było możliwe ich wprowadzenie, są to m.in. szybsze przerabianie smoczych kamieni, możliwość podnoszenia przedmiotów legendarnych pomimo
aktywnej opcji blokady podnoszenia danego typu przedmiotu, możliwość wysłania wiadomości do właściciela sklepu offline,
redukcja lochów które wymagają użycia tkw. "słupów" i wiele innych zmian i udogodnień które zauważycie podczas gry.
Podobnie jak na poprzednich edycjach naszych projektów zadbaliśmy o to aby ten ważny element jakim jest zdobywanie kolejnych
poziomów postaci był maksymalnie przyjemnym procesem który nie będzie przesadnie nudnym i męczącym zadaniem.
Wbijane poziomy będą zapewniać zarówno satysfakcję jak i odrobinę zarobku gdyż na różnych etapach rozgrywki
zabijane potwory posiadają szansę na przedmioty wykorzystywane w różnych systemach podczas gry.
Należy pamiętać że poniżej podane etapy rozgrywki to tylko ogólny zarys który nie uwzględnia wielu pobocznych czynności i procesów.
Etap pierwszy w którym głównie należy się skupić na zapoznaniu z wszystkimi systemami dostępnymi w grze i na zdobywaniu
doświadczenia które będzie stosunkowo łatwe, natomiast należy pamiętać o kilku elementach które warto wykonać po drodze.
- Wykonywanie misji głównych w celu odblokowanie codziennych nagród
- Wykonywanie podstawowych wyzwań w celu uzyskania bonusów stałych
- Wykonywanie podstawowych misji biologa oraz kolekcjonera
- Podstawowy rozwój umiejętności postaci, pomocnika, zwierzaka
- Podstawowy rozwój umiejętności standardowych
- Zdobycie broni na 30 poziom oraz podstawowego ekwipunku
- Zdobycie Medalu Bohatera
- Zdobycie sygnetu podróżnika z Księżycowej Groty
- Zdobycie podstawowych Smoczych Kamieni
- Zdobycie oka zagłady
- Ukryte Misje i aktywności
- Wyprawy na rajdy
Etap drugi można umownie rozpocząć po zakończeniu pierwszego, na tym etapie doświadczenie nadal stosunkowo łatwo zdobyć.
Warto na tym etapie zdobyć kilka przedmiotów oraz ekwipunku zanim osiągnie się 75 poziom postaci.
- Kontynuacja wykonywania misji głównych oraz wyzwań
- Stopniowe progresowanie z misjami biologa oraz kolekcjonera
- Zaawansowany rozwój umiejętności postaci, pomocnika, zwierzaka
- Zaawansowany rozwój umiejętności standardowych oraz jeździeckich
- Zdobycie talizmanu wędkarstwa oraz talizmanu krasnoluda
- Zdobywanie i ulepszanie bonusów legendarnych w ekwipunku
- Zdobycie amuletu żywiołów oraz ulepszanie go
- Zdobycie rękawic na 50 poziom z Sowiego Króla
- Zdobycie paska oraz hełmu na 60 poziom z Baron. Pająków
- Ulepszanie kamieni smoczej alchemii oraz rozwój systemu szarf
- Ulepszanie Sygnetu Podróżnika
- Ulepszanie oka zagłady
- Ukryte misje i aktywności
- Wyprawy na rajdy
Etap trzeci to jeden z ważniejszych etapów w rozgrywce na tym etapie należy głównie skupić się na pozyskaniu wszystkich ważnych
przedmiotów do PvE a także na rozwoju postaci i systemów pobocznych. Zdobywanie doświadczenia staje się nieco trudniejsze.
- Kontynuacja wykonywania misji głównych oraz wyzwań
- Kontynuacja misji biologa, kolekcjonera oraz rozpoczęcie misji zbieracza
- Kontynuacja rozwoju umiejętności postaci, pomocnika, zwierzaka
- Kontynuacja rozwoju umiejętności standardowych oraz jeździeckich
- Zdobycie broni PVE na 75 poziom z Umarłego Rozpruwacza
- Zdobycie biżuterii PVE na 75 poziom z trzech lochów na 75 poziom
- Wytworzenie hełmu, tarczy oraz butów na 75 poziom u Kowala
- Przerobienie paska, rękawic na 75 poziom u Kowala
- Wytworzenie podstawowego ekwipunku oraz biżuterii na 80-91 poziom do PVP
- Zdobywanie ulepszaczy do przerabiania ekwipunku na 100 poziom
- Przerobienie sygnetu podróżnika na sygnet władcy demonów u Kowala
- Zdobywanie i ulepszanie bonusów legendarnych w ekwipunku
- Ulepszanie kamieni smoczej alchemii oraz szarfy
- Zdobycie talizmanu śmierci oraz meteorytów
- Zdobycie naszyjnika z kości smoka
- Ulepszanie amuletu żywiołów
- Ulepszanie oka zagłady
- Ukryte misje i aktywności
- Wyprawy na rajdy
Etap czwarty w zależności od stopnia ukończenia poprzedniego etapu może być albo stosunkowo łatwy albo trudny.
Zdobywanie doświadczenia na tym etapie staje się trudne i uzależnione od stopnia rozwoju postaci i ekwipunku.
Poniżej opis czynności na których warto się skupić na tym etapie rozgrywki.
- Ukończenie misji głównych kampanii oraz kontynuacja wyzwań
- Kontynuacja misji biologa, kolekcjonera oraz zbieracza
- Kończenie rozwoju umiejętności postaci, zwierzaka, pomocnika
- Kończenie rozwoju umiejętności standardowych oraz jeździeckich
- Przerabianie ekwipunku oraz biżuterii na 100 poziom do PVE
- Przerabianie ekwipunku uniwersalnego na 100 poziom
- Przerabianie ekwipunku oraz biżuterii na 91-105 poziom do PVP
- Zdobywanie ulepszaczy do przerabiania ekwipunku na 125 poziom
- Zdobywanie i ulepszanie bonusów legendarnych w ekwipunku
- Ulepszanie średnich obrażeń w broni i stopnia absorpcji w szarfach
- Zdobycie oraz ulepszanie talizmanu bogactwa
- Ulepszanie kamieni smoczej alchemii oraz szarfy
- Ulepszanie amuletu żywiołów
- Ulepszanie sygnetu władcy demonów
- Ulepszanie oka zagłady
- Ukryte misje i aktywności
- Wyprawy na rajdy
Etap piąty który można umownie nazwać "endgame" jest ostatnim etapem rozgrywki, zdobycie kilku ostatnich poziomów powinno
być tylko formalnością, lecz nie będzie to łatwe zadanie gdyż swobodne poruszanie się po lokacjach jest uzależnione od rozwoju postaci.
- Kontynuacja i ukończenie wykonywania misji wyzwań
- Kontynuacja i ukończenie misji biologa, kolekcjonera oraz zbieracza
- Kończenie brakujących umiejętności postaci, pomocnika, zwierzaka
- Kończenie brakujących umiejętności standardowych i jeździeckich
- Przerabianie oraz ulepszanie ekwipunku oraz biżuterii PVE na 125 poziom
- Przerabianie oraz ulepszanie ekwipunku uniwersalnego na 125 poziom
- Przerabianie oraz ulepszanie ekwipunku oraz biżuterii PVP na 115-130 poziom
- Zdobywanie i ulepszanie bonusów legendarnych w ekwipunku
- Ulepszanie średnich obrażeń w broni i stopnia absorpcji w szarfach
- Przerabianie oraz ulepszanie sygnetu imperatora
- Ulepszanie smoczej alchemii oraz szarfy
- Ulepszanie wszystkich talizmanów specjalnych do +9
- Ulepszanie amuletu żywiołów
- Ulepszanie oka zagłady
- Ukryte misje i aktywności
- Wyprawy na rajdy
Hematyczna Szkatułka - Szkat. Serwerowa, do zdobycia z wielu aktywności podczas gry
Zaczarowanie Przedmiotu - Do zdobycia z wielu aktywności podczas gry
Wzmocnienie Przedmiotu - Do zdobycia z wielu aktywności podczas gry
Marmur Błogosławieństwa - Do zdobycia z Szkat. Serwerowych oraz Szkat. Bossów
Leg. Zaczarowanie Przedmiotu - Wytwarzanie u Uriela oraz drop z Legendarnych Bossów
Leg. Wzmocnienie Przedmiotu - Wytwarzanie u Uriela oraz Skrzynia Bonusowa za 120 poziom
Cor Draconis - Do zdobycia z Metinów, Bossów na otwartych lokacjach oraz w Lochach
Smocze Fasole - Do zdobycia z Szkat. Bossów oraz Szkat. Bossów w Lochach
Zwój Egzorcyzmu - Do zdobycia z Bossów na otwartych lokacjach oraz w Lochach
Rada Pustelnika - Do zdobycia z Bossów na otwartych lokacjach oraz w Lochach
Delikatne Sukno - Powtarzalne misje, Bossy w Lochach, Szkatułki
Peleryna Męstwa - Metiny oraz Bossy na otwartych lokacjach oraz w Lochach
Kamień Żywiołów - Do zdobycia z wszystkich potworów od 65 poziomu do 130 poziomu
Złoto - Podstawowa waluta handlowa do zdobycia z większości aktywności i misji podczas gry
Won - Dodatkowa waluta handlowa do zdobycia z wymiany złota na won w proporcji 100.000.000:1
Smocze Monety - Waluta premium do zdobycia z donacji serwera oraz okazjonalnych wydarzeń specjalnych
Punkty Gaya - Dodatkowa waluta do zdobycia z różnych aktywności podczas gry
Premie VIP są to wzmocnienia które można zakupić za Smocze Monety lub zdobyć podczas gry.
Premie VIP na start gry można także otrzymać rejestrując się z jednego z dostępnych reflinków.
- Zapewnia szansę na pojawienie się Meteorytu po zniszczeniu Kamienia Metin
- Zapewnia szansę na dodatkową Szkatułkę z Bossów
- Podwaja szansę na zdobycie Przedmiotów
Wszystkie te bonusy zapewnia również Pierścień Złodzieja możliwy do zdobycia z różnych aktywności w grze.
- Zwiększa zdobywanie Punktów Doświadczenia o 50%
- Podwaja szansę na znalezienie Złota
Wszystkie Umiejętności dostępne podczas gry można rozwijać do maksymalnego poziomu perfekcyjnego mistrza.
Niektóre z umiejętności postaci otrzymały dodatkowe bonusy wzmacniające je w celu poprawy balansu gry.
Berserk - Dodaje dodatkowe PŻ, regresja otrzymywanych obrażeń dodatkowych zamiast progresji
Silne Ciało - bonus zwiększenia obrażeń zadawanych z broni dwuręcznych
Umiejętności Szamanów - Rzucane na inne postacie, dają 50% wartości wzmocnień
Ognisty Duch - Poprawione zaznaczanie celi, możliwość korzystania na wierzchowcach
Mroczna Ochrona - Zwiększa zadawane średnie obrażenia
Do rozwinięcia umiejętności do poziomu G1 potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg umiejętności.
Poziom 0 - M1:
Punkty Umiejętności
Poziom M1 - G1:
Księgi Umiejętności
Poziom G1 - P:
Kamienie Duchowe
Pudełka z Księgami można zdobywać z wszystkich Metinów dostępnych na otwartych lokacjach
Rozwój umiejętności Dowodzenia zapewnia pasywne bonusy w grupie dla lidera grupy oraz aktywne dla członków grupy.
Dowodzenie działa również bez grupy, zapewniając bonus do Wartości Ataku +x oraz Max. PŻ +x
Poziom 0 - M1:
Dowodzenie K.S. Tom I
Poziom M1 - G1:
Dowodzenie K.S. Tom II
Poziom G1 - P:
Dowodzenie K.S. Tom III
Księgi Dowodzenia można uzyskać z Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów
Taktyki Wojenne to umiejętności standardowe które posiada się w zależności od przynależności do danego królestwa.
Rozwijanie tej umiejętności zapewnia bonus Zwiększony atak na wrogie Królestwo +x%
Poziom 0 - M1:
Taktyka Eridu/Sippar K.S. Tom I
Poziom M1 - G1:
Taktyka Eridu/Sippar K.S. Tom II
Poziom G1 - P:
Taktyka Eridu/Sippar K.S. III
Księgi Taktyk Wojennych można uzyskać z Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów
Szał Bitewny to umiejętność standardowa której rozwijanie zapewnia bonus Magiczny i krótkodystansowy Atak +x%
Poziom 0 - M1:
Szał Bitewny K.S. Tom I
Poziom M1 - G1:
Szał Bitewny K.S. Tom II
Poziom G1 - P:
Szał Bitewny K.S. Tom III
Księgi Szału Bitewnego można uzyskać z Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów
Żelazna Skóra to umiejętność standardowa której rozwijanie zapewnia bonus Odporność na Um. Bossów +x%
Poziom 0 - M1:
Żelazna Skóra K.S. Tom I
Poziom M1 - G1:
Żelazna Skóra K.S. Tom II
Poziom G1 - P:
Żelazna Skóra K.S. Tom III
Księgi Żelaznej Skóry można uzyskać z Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów
Rozwijanie Kombinacji zapewnia Szansę na Zabójcze Uderzenie +x% oraz zwiększa ilość zadawanych ciosów.
Poziom 0 - M1:
Kombinacja K.S. Tom I
Poziom M1 - G1:
Kombinacja K.S. Tom II
Poziom G1 - P:
Kombinacja K.S. Tom III
Księgi Kombinacji można uzyskać z Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów
Męstwo po wyszkoleniu zastępuje w pełni funkcjonalność Peleryn Męstwa umożliwiając nielimitowane zwabianie potworów.
Poziom 0 - M1:
Księga Męstwa Tom I
Poziom M1 - G1:
Księga Męstwa Tom II
Poziom G1 - P:
Księga Męstwa Tom III
Aby odblokować możliwość zdobywania Ksiąg Męstwa należy wykonać misję dla Łowcy w drugiej wiosce
System Pomocnika umożliwia cieszenie się rozgrywką dla każdego gracza bez konieczności tworzenia drugiej postaci "Szamana"
Każdy gracz otrzymuje pomocnika na początku rozgrywki, pomocnik rozwija umiejętności tak samo jak zwykła postać.
Pomocnik jest przypisany do określonej postaci, nie ma możliwości przełożenia go na inną postać lub dla innego gracza
Poziom 0 - M1:
Punkty Umiejętności
Poziom M1 - G1:
Księgi Umiejętności
Poziom G1 - P:
Kamienie Duchowe
Umiejętności Pomocnika mogą zostać wzmocnione za pomocą Talizmanu Pomocnika
Swojego Zwierzaka na 7 dni każdy gracz otrzymuje na początku rozgrywki z możliwością wzmocnienia bonusami.
Czas trwania posiadanego zwierzaka można przedłużyć za pomocą Karmy Zwierzaka
przedłuża czas Zwierzaka o 3 dni aby jej użyć należy udać się do Miry w pierwszej wiosce.
Po upływie czasu zwierzaka należy zdobyć nowego zwierzaka z np. lochów lub kupić za Punkty Gaya
Handlarki Różności za niewielką ilość oferuje zakup zwierzaka bez możliwości wzmocnienia bonusami.
W żadnym momencie nie traci się stopnia rozwoju umiejętności zwierzaka czy poziomu jaki osiągnął w przypadku zmiany zwierzaka.
Zwierzak jest przypisany do określonej postaci, nie ma możliwości przełożenia go na inną postać lub dla innego gracza.
Wszystkie zwierzaki dostępne w grze można wzmocnić dodatkowymi bonusami od Handlarki Różności za niewielką ilość Złota
Bonusy w zwierzakach można zmieniać w dowolnym momencie, wystarczy przeciągnąć wzmocnienie na zwierzaka.
Każdy Zwierzak posiada sześć umiejętności które wystarczy wyszkolić tylko jeden raz na postaci a przy zmianie zwierzaka,
są one dziedziczone i nie trzeba tego procesu powtarzać, taka sama sytuacja jest z osiągniętym poziomem zwierzaka.
Poziom 0 - M1:
Punkty Umiejętności
Poziom M1 - G1:
Księgi Zwierzaka
Poziom G1 - P:
Kamienie Astralne Zwierzaka
Pudełko Ksiąg Zwierzaka można zdobywać z m.in. wszystkich Bossów dostępnych w lokacjach oraz lochach
Kamienie Astralne Zwierzaka można wytworzyć u Uriela lub zdobyć z niektórych Bossów
Jeździectwo oprócz standardowych funkcji które zawsze były częścią gry, zostało rozbudowane i ulepszone o dodatkowe
funkcje oraz nowości które uzupełniają cały system czyniąc go wartym rozwijania podczas rozgrywki.
Rozwijanie umiejętności Jeździectwa zapewnia zwiększające się bonusy oraz stopnie konia:
Normalny Bojowy
Militarny
Elitarny
Poziom 19 - M10:
2x Runa Konna
Poziom M10 - G10:
3x Runa Konna
Runy Konne można zdobywać w każdym Lochu Małp z Potworów oraz Bossów
Poziom 0 - M1:
Fala Mocy K.J. Tom I
Poziom M1 - G1:
Fala Mocy K.J. Tom II
Poziom G1 - P:
Fala Mocy K.J. Tom III
Rozwijanie umiejętności Faly Mocy jest wyjątkowo przydatne gdyż pozwala ona na Zabijanie Potworów Zasięgowych
Poziom 0 - M1:
Stąpnięcie Konia K.J. Tom I
Poziom M1 - G1:
Stąpnięcie Konia K.J. Tom II
Poziom G1 - P:
Stąpnięcie Konia K.J. Tom III
Poziom 0 - M1:
Cięcie z Siodła K.J. Tom I
Poziom M1 - G1:
Cięcie z Siodła K.J. Tom II
Poziom G1 - P:
Cięcie z Siodła K.J. Tom III
Pudełko Ksiąg Jeździeckich można zdobywać z Metinów od 45 poziomu+ dostępnych na otwartych lokacjach
Poziom 0 - M1:
Przywołanie Konia K.S Tom I
Poziom M1 - G1:
Przywołanie Konia K.S Tom II
Poziom G1 - P:
Przywołanie Konia K.S Tom III
Rozwijanie umiejętności Przywołania Konia oprócz większej szansy na przywołanie konia zwiększa także szansę na furię konia.
Furia Konia zapewnia dodatkowy bonus Zwiększony atak i obrona przeciwko Potworom +x%
Górnictwo oprócz klasycznego zastosowania do pozyskiwania zwykłej rudy w celu tworzenia przetopów do biżuterii zostało
rozbudowane o dodatkowe funkcje łączące się m.in. z kamieniami dusz oraz wytwarzaniem przedmiotów u NPC.
Rozwój Umiejętności Górnictwa zapewnia bonus Szansa na wydobycie Rudy +x% oraz Szansa na absorpcję Duszy +x%
Szansa na absorpcję Duszy przyśpiesza proces ulepszania kamieni dusz na poziom 5.
Poziom 0 - M1:
Księga Um. Górnictwo Tom I
Poziom M1 - G1:
Księga Um. Górnictwo Tom II
Poziom G1 - P:
Księga Um. Górnictwo Tom III
Księgi do szkolenia górnictwa można zdobywać z Pudełek Ksiąg Adepta
Kilof to podstawowe narzędzie niezbędne do wydobycia rudy, można zakupić go u Drwala lub Starszego Górnika w Kopalni.
Kilofy można ulepszać od +0 do +9 zapewnia to dodatkowy bonus do Szansa na wydobycie Rudy +x%
Punkty potrzebne do ulepszania kilofa otrzymuje się podczas wydobywania rudy Kilof można ulepszać u Drwala
Poziom 1 ilość wymaganych punktów: 120
Poziom 2 ilość wymaganych punktów: 240
Poziom 3 ilość wymaganych punktów: 480
Poziom 4 ilość wymaganych punktów: 960
Poziom 5 ilość wymaganych punktów: 1920
Poziom 6 ilość wymaganych punktów: 3840
Poziom 7 ilość wymaganych punktów: 7680
Poziom 8 ilość wymaganych punktów: 15360
Poziom 9 ilość wymaganych punktów: 30720
Magiczna Ruda to wyjątkowo rzadki przedmiot pozyskiwany podczas procesu wydobywania innych rodzajów rudy. Aby mieć możliwość
pozyskiwania tej wyjątkowej rudy należy posiadać umiejętność górnictwa rozwiniętą do minimalnego poziomu M5.
Magiczną Rudę można wymieniać na różne przedmioty u Starszego Górnika w Kopalni.
Żyły Bursztynu występują m.in. w Drugiej Wiosce, Dolinie Orków, Piekle, Lodowych Górach, Pustyni oraz wielu innych lokacjach.
Wydobycie Rudy Bursztynu może być dochodowe gdyż 200 sztuk tej wyjątkowej rudy można wymienić na
Bursztynową Szkatułkę
Bursztynowe Szkat. zawierają wiele przydatnych przedmiotów m.in.
Talizman Krasnoluda który można zdobyć tylko z nich.
Talizman Krasnoluda - ten wyjątkowy talizman pozwala na zwiększenie szansy na wytwarzanie przedmiotów u wszystkich NPC
Kamienie Dusz na naszym serwerze znacząco różnią się od standardowej wersji dlatego warto powiedzieć o nich kilka słów.
Zamiast standardowych 15 rodzajów dostępnych w grze jest 8 rodzajów kamieni dusz. Wiele standardowych KD miało
po prostu co najwyżej słabe bonusy więc prędzej czy później stawały się bezwartościowe. Taka sytuacja nie będzie miała miejsca
gdyż każdy kamień duszy będzie można umieścić w kilku typach przedmiotów jednocześnie. Ponadto każdy KD posiada
przynajmniej jeden wartościowy bonus, lecz w większości kamieni jest ich kilka a to przyniesie szersze ich zastosowanie.
Kamienie Duszy Poz. 0 - 4 można używać do wytwarzania dodatkowej waluty jaką są
Punkty Gaya
Kamienie Duszy Poz. 0 - 2 można wykorzystać do tworzenia
Przetopów do Biżuterii
Kamienie Duszy Poz. 5 można wykorzystywać do tworzenia
Przetopów do Pasów u Starego Mędrca
Wszystkie Kamienie Dusz na poziomach od 0 do 3 mogą być przetwarzane o poziom wyżej do maksymalnie 4 Poz. w tym celu
używa się różnych kamieni dusz tego samego typu lub przetwarza się gotowe Torby Losu zawierające wszystkie typy kamieni.
Cały proces Wytwarzania Kamieniu Dusz jest możliwy u Starego Mędrca w pierwszych i drugich wioskach.
Kamienie Duszy Poz. 4 mogą zostać ulepszone do Poz. 5 za pomocą specjalnego procesu ulepszania kamieni duszy.
Wykonanie tego procesu możliwe jest u Starego Mędrca w tym celu należy przeciągnąć na niego kamień duszy który
chcemy ulepszyć do Poz. 5 a następnie zabijać potwory aż cały proces zakończy się i poznamy rezultat.
Łowienie podobnie jak na poprzednich odsłonach nie będzie wymagać aktywnie spędzanego czasu w grze podczas korzystania z systemu.
Jedyne o co trzeba zadbać to odpowiednia ilość Przynęty oraz
Wędka tak aby postać łowiła przez pożądaną ilość czasu.
Każdy zdobyty poziom postaci zapewnia dodatkowy bonus do Szansy na pomyślne wyłowienie Ryby +x%
Wędka to podstawowe narzędzie potrzebne do łowienia ryb, można ją zakupić oraz ulepszyć u każdego Rybaka
Każdy poziom ulepszenia wędki zapewnia bonus do Szansy na pomyślne wyłowienie Ryby +x%
Wędka(+0 - +3)
Wędka(+4 - +6)
Wędka(+7 - +9)
Wędki zmieniają swój wygląd zależnie od poziomu ulepszenia.
Gra w poszukiwacza skarbów to jedna z pobocznych aktywności która zapewnia dodatkowy sposób na zarobek oraz
przedmioty z systemu łowienia. Polega na odszukaniu zakopanych w jak najmniejszej ilości użyć
Mapy Skarbów
Aby zagrać w grę, potrzebna jest Mapa Skarbów którą można zdobyć z niewielką szansą podczas zabijania wyłowionych ryb.
Po pomyślnym odszukaniu skarbu otrzymuje się różną ilość Pirackich Szkatułek które były zakopane we wskazanej lokacji.
Ze szkatułek można zdobyć wiele przydatnych przedmiotów m.in. Talizmanu Wędkarza który można zdobyć tylko z nich.
Talizman Wędkarza - Ten wyjątkowy talizman zwiększa szansę na zdobycie przedmiotów legendarnych z przeciwników
Polimorfia dostępna w grze została całkowicie uwolniona od wszelkich błędów powszechnie znanych.
Rozwijanie tej umiejętności jest wyjątkowo przydatne, gdyż pomaga w walce z mocniejszymi przeciwnikami w grze.
Dodaliśmy również możliwość szybkiego wychodzenia z przemiany, wystarczy ponownie użyć dowolnej Kuli Polimorfii
Rozwijanie Polimorfii zapewnia zwiększony bonus do Zadawany Obrażenia Potwora +x% oraz Wartość Ataku +x
Obrażenia Potwora to bonus który obliczany jest z podstawie obrażeń potwora zaklętego w Kuli Polimorfii
Poziom 0 - M1:
Polimorfia K.S. Tom I
Poziom M1 - G1:
Polimorfia K.S. Tom II
Poziom G1 - P1:
Polimorfia K.S. Tom III
Księgi do szkolenia polimorfii można zdobywać z Pudełek Ksiąg Adepta
Wszystkie Kule Polimorfii można wytwarzać w pierwszej wiosce u Uriela a potrzebne do tego
Puste Kule Polimorfii
można zdobyć z różnych aktywności podczas gry, m.in. zabijania potworów lub bossów.
Księgi Zaklęć pozwalają na alternatywny sposób pozyskiwania
poprzez powtarzalne wykonywanie misji w których
za pokonanie wymaganej ilości określonego typu potworów, otrzyma się sporą ilość
Zielarstwo to umiejętność która dostarcza lekką odskocznię od rutyny gry, pozwala na zabicie czasu ale też dodatkowy sposób
na zdobywanie przedmiotów na których można zarobić. Na różnych lokacjach w grze pojawiać się będą rośliny których występuje kilka typów,
aby zebrać znalezioną roślinę wystarczy posiadać Kosę Zielarską w ekwipunku nie trzeba rozwijać do tego specjalnej umiejętności.
Rośliny będą występować na większości lokacji lecz nie we wszystkich lokacjach będzie można znaleźć wszystkie typy rośliny.
Kosę Zielarską można zdobyć na kilka sposobów m.in. zakupić za
Punkty Gaya lub za
Smocze Monety.
Oto kilka przykładowych esencji które można wytworzyć z wykorzystaniem roślin zebranych za pomocą zielarstwa u Zielarza
Esencje występują w dwóch rodzajach - czasowych oraz permanentnych które dodają stały bonus do postaci.
W grze znajdziecie wiele różnych systemów część z nich powinna być dobrze znana, a część będzie zupełnie nowa.
Prezentacja przedstawia krótki opis części z nich, a resztę będziecie mogli poznać podczas gry.
Codzienne Nagrody to system który umożliwia codzienne odbieranie nagród przyznawanych w specjalnym panelu za logowanie.
Przyznawane nagrody są różnego typu, od przedmiotów użytkowych, kostiumów, zwierzaków po Monety Yang oraz
Aby odblokować możliwość odbierania codziennych nagród należy wykonać parę pierwszych zadań głównych.
System Pierścieni dostępny w grze pełni bardzo ważną funkcję w całej rozgrywce, pierścienie oraz sygnety które
można zdobywać na wiele różnych sposobów zapewniają ciekawe bonusy które wzbogacą rozgrywkę.
Pierścienie Funkcyjne - Zapewniają zwiększenie bonusów doświadczenia i zdobywania przedmiotów
Pierścień Doświadczenia* - Zwiększa mnożnik doświadczenia o +50, łączy się z wersją bez *
Pierścień Złodzieja* - Zapewnia te same bonusy co Premia VIP, łączy się z wersją bez *
Pierścień Doświadczenia - Zwiększa mnożnik doświadczenia o +50, łączy się z wersją z *
Pierścień Złodzieja - Zapewnia te same bonusy co Premia VIP, łączy się z wersją z *
Pierścienie Mocy - Pierścienie których charakterystyczną cechą jest ograniczenie czasowe oraz ilość bonusów jakie posiadają.
Nie można nosić dwóch pierścieni mocy tego samego typu jednocześnie.
Sygnety - to specjalny rodzaj pierścieni które można ulepszać od poziomu +0 do +9 pierwszy z nich można zdobyć już z
Księżycowej Groty na 30 poziom, zdobycie kolejnych a zarazem o wiele mocniejszych będzie już większym wyzwaniem.
Sygnet Podróżnika - do zdobycia z Księżycowej Groty
Sygnet Władcy Demonów - do wytworzenia u Kowala
Sygnet Imperatora - do wytworzenia u Kowala
Kamień Jordana - do zdobycia z Wieża Szkieletów
Sygnet Pirata - do zdobycia z Jaskini Piratów
Nie można nosić dwóch sygnetów tego samego typu jednocześnie.
Talizmany to przedmioty które zapewniają różne bonusy oraz efekty specjalne. Aby talizman działał należy go aktywować
Talizmany można przechowywać w normalnym ekwipunku lub specjalnie do tego przeznaczonej kategorii w dodatkowym ekwipunku.
Talizmany Funkcyjne - Zapewniają różne bonusy oraz efekty specjalne dla postaci, nie można ich ulepszać.
Talizman Lidera - Zwiększone zdobywanie Punktów Doświadczenia przez grupę +30%
Talizman Smoka - Ochrona przed utratą Punktów Doświadczenia po śmierci
Talizman Dyskrecji - Ochrona przed atakami wszystkich Agresywnych Potworów
Talizman Rzemiosła - Większe szanse na Ulepszenie Przedmiotów o 2 pkt.
Talizman Szczęścia - Podwojone szanse na Ulepszanie KD na poziom 5
Talizman Pomocnika - Zwiększa Moc Umiejętności Pomocnika +30%
Talizman Niebios - Zwiększa szanse na umieszczenie Kamienia Duszy w Przedmiocie o +20%
Talizman Wsparcia - Zwiększone zdobywanie Punktów Doświadczenia dla Pomocnika o +50%
Talizman Oparcia - Zwiększone zdobywanie Punktów Doświadczenia dla Zwierzaka o +50%
Tylko jeden talizman funkcyjny daje efekt, posiadanie więcej niż jednego tego samego typu nie zapewni więcej bonusów.
Talizmany Specjalne - podobnie jak Sygnety mogą zostać ulepszone z poziomu +0 do +9 zwiększając tym samym wartość
bonusu który zapewniają. Talizmanów specjalnych jest kilka - w prezentacji nie zostały wymienione wszystkie.
Talizman Wędkarza - Zwiększa szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów
Talizman Krasnoluda - Zwiększa szansę na pomyślne wytwarzanie przedmiotów
Talizman Meteorytu - Zwiększa szansę na pojawienie się meteorytu
Talizman Śmierci - Zwiększa szansę na zadanie druzgocącego ciosu
Talizman Midasa - Zwiększa szansę na zdobycie dużej ilości złota
Tylko jeden talizman specjalny daje efekt, posiadanie więcej niż jednego tego samego typu nie zapewni dodatkowych bonusów.
Dodatkowy Ekwipunek - to system który pozwala na bardziej zorganizowane przechowywanie przedmiotów danego typu.
W dodatkowym ekwipunku znajduje się pięć kategorii które pozwalają przechowywać 7 typów przedmiotów.
Aby zdobywane przedmioty automatycznie były zbierane do dodatkowego ekwipunku należy zaznaczyć opcję gry w ustawieniach:
Istnieje również możliwość połączenia dodatkowego ekwipunku z podstawowym, wystarczy skorzystać z opcję gry w ustawieniach:
Sklepy Offline dostępne w grze są w pełni zoptymalizowane oraz wyposażone we wszystkie przydatne i niezbędne funkcje
których gracze mogli by chcieć dla komfortu użytkowania. Swój prywatny sklep można otworzyć korzystając z przycisku
dostępnego z poziomu ekwipunku Prywatny Sklep a następne ustawić interesujące nas opcje i czas trwania sklepu.
Smocza Alchemia to większości z Was raczej dobrze znany system, natomiast dostępna wersja w grze trochę różni się od standardu.
Wszystkie Smocze Kamienie otrzymały bonusy które sprawiają że każdy z kamieni będzie posiadał swoje zastosowanie oraz wartość.
Podstawowym sposobem na zdobywanie smoczych kamieni jest Cor Draconis które można pozyskać z różnych aktywności w grze.
Wszystkie opcje ulepszania smoczych kamieni dostępne są u Alchemika w pierwszej lub drugiej wiosce.
System Szarf nie jest bardzo skomplikowany, aby wytworzyć szarfę potrzebna jest odpowiednia ilość Delikatnego Sukna
Szarfy można wytwarzać u Theo w pierwszej wiosce, również u niego można dokonać absorpcji oraz kombinacji szarf.
Szarfy posiadają cztery klasy (prosta, dostojna, zacna oraz unikatowa) zapewniające różne poziomy absorpcji bonusów.
Absorpcja - opcja ta pozwala na absorbowanie dowolnej broni do szarfy, tym samym dziedzicząc % bonusów z broni.
Kombinacja - pozwala na łączenie dwóch szarf tej samej klasy aż do maksymalnej - unikatowej
Maks. stopień absorpcji szarfy unikatowej wynosi 25% można go zwiększyć do 30% za pomocą
Ekstraktor Szarf - pozwala na odzyskanie broni z szarfy wcześniej użytej w absorpcji
Wzmocnienie Absorpcji Szarfy - można je wytworzyć u Theo
Zmieniarka Bonusów dostępna w grze pozwala na szybką zmianę bonusów w kilku przedmiotach naraz.
Panel posiada 5 miejsc na przedmioty oraz możliwość zapisywania wzorów bonusów które nas interesują.
Zmieniarka bonusów jest w pełni zoptymalizowana nie wprowadza żadnych niedogodności do rozgrywki.
Podgląd zmienianych bonusów w czasie rzeczywistym nie jest możliwy ze względu na szybkość zmiany bonusów.
Aby uruchomić Panel Teleportacji należy użyć przypisanego do tego przycisku umożliwia natychmiastowe
przemieszczanie się wśród wszystkich dostępnych lokacji w grze, W panelu można również zapisać własną pozycję.
Podstawowym kosztem za teleportację jest Złoto, z panelu można również korzystać przy użyciu
bez opłaty złota.
Kamienie Teleportacji można zdobyć z wielu aktywności w grze, można je także otrzymać ze skrzyń bonusowych.
Fuzja Broni pozwala na wchłonięcie bonusów z broni na 30 poziom przez dowolną broń na 45 - 65 poziom.
Wyjątkiem tutaj są bronie które można później przerobić na nowy zestaw broni np. Miecz Bojowy.
Możliwa jest fuzja tylko broni tego samego typu, broń na 30 poziom zostaje wtedy całkowicie zniszczona.
Zmiana bonusów po fuzji jest nadal możliwa ale broń utraci wtedy Średnie Obrażenia oraz Obr. Um.
W przypadku niepowodzenia procesu fuzji tracisz jedynie Złoto poświęcone na ten proces.
Gildie - każdy gracz po osiągnięciu 30 poziomu postaci ma możliwość założenia własnej gildii u Strażnika Wsi w pierwszej wiosce.
Założenie własnej gildii wiąże się z niewielkim kosztem Złota, gildię można w każdej chwili rozwiązać i założyć inną.
Posiadanie własnej gildii pozwala na korzystanie z Atrybutów Gildii oraz pobierania podatków z Terenów Gildyjnych.
Poziom 6: Szybkość Zaklęć: +10%
Poziom 8: Odporność na Potwory: +5%
Poziom 14: Zwiększony atak na Potwory: +10%
Poziom 18: Mnożnik Doświadczenia: +0.3
Poziom 20: Zwiększony atak na Ludzi +10%
Tereny Gildyjne to specjalna lokacja na której znajdują się wszystkie dostępne w grze ziemie gildii które można wykupić.
Aby wykupić ziemię należy posiadać 12 poziom gildii oraz zapłacić Agentowi Lądowemu odpowiednia ilość Złota
Na zakupionej Ziemi Gildii możemy postawić różne budynki m.in. Kowala lub Alchemika do wytwarzania przetopów.
Aby postawić budynki lub zatrudniać pracowników trzeba posiadać odpowiednią ilość oraz materiałów
Materiały Budowlane można zdobyć pokonując m.in. Bossy na różnych lokacjach.
Kowal nigdy nie niszczy całkowicie przedmiotów, zwiększa szanse o 6% na ulepszenie, lecz ulepszanie u niego jest droższe niż normalnie.
Alchemik pozwala na przetapianie rudy z 60% szansy na powodzenie w danej profesji którą się trudzi, lub 30% na inne typy rudy.
Pracownicy mogą być w każdej chwili przebranżowieni na inną pożądaną profesję, wystarczy że lider gildii zapłaci za ich szkolenie.
Podatek pobrany przez pracowników na ziemi gildii znajdujący się w skarbcu może wypłacić lider gildii u Strażnika Wsi.
Wikipedia dostępna w grze pozwala na wyświetlanie przedmiotów możliwych do zdobycia z przeciwnika którego aktualnie
mamy na swoim celu. Aby uruchomić podgląd należy użyć specjalnego przycisku przy nazwie wybranego przeciwnika.
Punkty Gaya to dodatkowa waluta w grze, która pozwala na zakupy w bazarze z różnymi przedmiotami.
Punkty Gaya można wytwarzać u Theo wykorzystują c
Kamyki które można zdobywać z m.in. Metinów
Bazar Gaya znajduje się w każdej pierwszej wiosce, sklep ten posiada trzy zakładki z różnymi przedmiotami.
Bazar pozwala na zakup różnych przedmiotów za przede wszystkim sporą ilość unikatowych kostiumów, fryzur oraz
nakładek na bronie których nie będzie można zdobyć w inny sposób podczas rozgrywki.
Do standardowych Rang Postaci została dodana nowa ranga: Weteran która wymaga zdobycia 120.000 punktów
Rangi postaci dodają specjalny bonus: Zwiększony atak na Potwory +x%
Punkty rangi można zdobywać używając lub zabijając potwory
Fasolka Zen - Dodaje 50 punktów negatywnej rangi oraz 5 punktów pozytywnej rangi.
Owoc Życia - Dodaje 100 punktów negatywnej oraz pozytywnej rangi.
Dubbing NPC to unikatowy system znajdujący się w grze, wszystkie postacie niezależne NPC posiadają polski dubbing swoich dialogów
w tym misji które się dla nich wykonuje. Poniżej przykładowy dialog z Łowcą w drugiej wiosce po wykonaniu misji.
Domy unikatowy system który dostępny jest tylko na naszym serwerze, umożliwia on wchodzenie do wnętrza budynków
znajdujących się w pierwszych wioskach. W niektórych z nich toczą się misje kampanii w innych są ukryte misje i różne sekrety.
W pierwszej wiosce znajduje się Dom Handlarza Uzbrojeniem, Hotel Czerwonej Wiśni, Dom Mirine oraz Magazyn Dozorcy.
Okno Czatu dostępne w grze znacząco różni się od standardu, posiada aż 11 kategorii którymi można dowolnie zarządzać.
Okno czatu zostało też wzbogacone o dodatkowe funkcje tj. kasowanie zawartości czatu czy automatyczne wiadomości.
Nowy czat rozwiązuje wiele problemów z czytelnością czy trudnością ze znalezieniem jakiegoś komunikatu,
wystarczy wybrać interesującą nas zakładkę aby zobaczyć wiadomości tylko tego typu który nas interesuje.
Wszystkie ikony zbroi oraz kostiumów dostępne w grze posiadają automatyczne Dopasowanie Płci ikony widoczne
dla gracza różnią się w zależności od tego jaką płeć posiada postać na której aktualnie się znajduje.
Amulety Żywiołów to system który niektórzy z Was mogą pamiętać z poprzedniej edycji serwera, natomiast na tej edycji system ten został
znacząco zmieniony. Podstawowych amuletów których jest sześć typów, każdy odpowiadający za żywioł
(Ogień, Lód, Ziemia, Mrok, Wiatr lub Błyskawice) nie będzie można ulepszać będą one dawały stałą wartość bonusów.
Podstawowe Amulety będzie można zakupić za Smocze Monety lub
Punkty Gaya w bazarze.
Podczas rozgrywki na dość wczesnym etapie będzie można zdobyć Amulet Żywiołów z różnych bossów w lokacjach.
Amulet ten w odróżnieniu od podstawowych wersji będzie można ulepszać do poziomu +50 zwiększając tym samym jego bonusy.
System ulepszania amuletu został zrobiony tak by wykorzystywać przedmioty z różnych etapów rozgrywki zarówno z lochów jak i lokacji.
Battle Pass podzielony jest na dwie kategorie Zwykłe oraz Premium każda z nich posiada własne zadania za które przyznawane są nagrody.
Główną nagrodą są zawsze Monety Yang czyli specjalna waluta którą można wykorzystać w sklepie u Tajemniczego Handlarza.
BP będzie występować w cyklicznych edycjach, każdy miesiąc to nowa edycja z innymi nagrodami oraz zadaniami.
Przepustka Bojowa (Zwykła) będzie można ją zakupić za
u Handlarki Różności
Przepustka Bojowa (Premium) będzie dostępna za
Smocze Monety
Pierwszy edycja BP rozpocznie się w maju 01.05.2025r.
Tajemniczy Handlarz pozwala na zakupy za Monety Yang które można zdobywać z kilku aktywności w grze m.in.
za wykonywanie zadań przepustek bojowych, walkę z mitycznymi bossami czy np. z codziennych nagród.
Na tej edycji naszego projektu całkowicie zrezygnowaliśmy z wbudowanych bonusów za pełne zestawy kostiumów w celu umożliwienia
graczom dowolności w wyborze elementów wyglądu swojej postaci, tak aby każdy mógł używać kostiumów które mu się podobają.
Podczas rozgrywki nadal będzie dostępne wiele zestawów kostiumów lecz tym razem będzie można je dowolnie łączyć.
Każdy z czterech elementów kostiumów (Fryzura, Zbroja, Aura, Nakładka na Broń) włącznie z kostiumami startowymi można dodatkowo
ulepszyć specjalnymi Wzmocnieniami Kostiumów
które zapewniają dodatkowe bonusy w każdy z elementów.
Wzmocnienia Kostiumów można zakupić za Smocze Monety lub za
Monety Yang w sklepie Tajemniczego Handlarza
Bonusy umieszczone w kostiumie można w dowolnym momencie wyciągnąć i przenieść do innego kostiumu za pomocą
Zaklęcie Transfuzji Kostiumów można zakupić za
Złoto u Handlarki Różności w każdej pierwszej lub drugiej wiosce.
Do tej kategorii zaliczają się Hełmy, Buty, Pasy oraz Rękawice posiadają one bonusy uniwersalne w zastosowaniu PvP oraz PvE.
W tabelach zostały przedstawione wartości maksymalne podstawowych bonusów które występują w przedmiotach.
Charakterystycznym już systemem dla naszych projektów jest możliwość zdobywania Legendarnych Przedmiotów
Każdy przedmiot zdobywany podczas gry ma bazową szansę 0.15% na to że będzie on legendarny.
Legendarny Przedmiot wyróżnia się ilością bonusów jakie posiada oraz kolorem nazwy.
Każdy przedmiot posiadający 5 bonusów można wzmocnić do legendarnego używając
Legendarnego Wzmocnienia Przedmiotu
Legendarne bonusy można zmieniać specjalnym przedmiotem jakim jest
Legendarne Zaczarowania Przedmiotu
W tabeli zostały przedstawione wartości maksymalne legendarnych bonusów które występują w przedmiotach.
Legendarne Bossy - dostępne w grze będą możliwe do pokonania tylko w grupie lub z gildią bądź większą ilością osób, gdyż
w odróżnieniu od zwykłych bossów będą posiadały znacznie więcej PŻ oraz dodatkowe umiejętności:
Legendarny Boss aktywuje umiejętność 'Berserk' gdy pasek PŻ osiągnie około 25%
umiejętność 'Żelazna Skóra' gdy pasek PŻ osiągnie około 70%
umiejętność 'Boska Szybkość' gdy pasek PŻ osiągnie około 15%
około 3% szansy na aktywację umiejętności 'Zabójcze Uderzenie' przy ataku
około 70% szansy na Krytyczne Uderzenie
około 50% szansy na Przeszywające Uderzenie
Umiejętność 'Berserk' - Zwiększa zadawane obrażenia o 50%
Umiejętność 'Żelazna Skóra' - Zwiększa odporność na bronie o 100%
Umiejętność 'Zabójcze Uderzenie' - Zwiększone obrażenia przy kolejnym ataku o 200%
Umiejętność 'Boska Szybkość' - Zwiększa szybkość ataku o 100%
Legendarne Bossy jako jedyne będą posiadały niewielką szansę na drop
Fragmentów Zagłady
Będą posiadały szansę na drop przedmiotów takich jak
Smocze Monety
Będą pozwalały na pozyskanie niektórych ulepszaczy w szybszy sposób niż np. powtarzalne misje
Możliwość zdobywania przedmiotów z leg. bossów będzie ograniczona standardowymi zasadami do +10 poziomów różnicy.
Mityczne Bossy - Midir oraz Ignarion to wyjątkowi przeciwnicy którzy będą pojawiać się raz w tygodniu co każdą Niedzielę o godzinie 20:00
Starcie z tymi bossami będzie przynosić wiele korzyści zarówno indywidualnych jak i potencjalnych bonusów dla całego Królestwa.
Midir oraz Ignarion będą losowo pojawiać się w rotacji dla obu Królestw w Lokacji Eventowej na arenie znajdującej się na środku.
Aby móc wziąć udział w starciu z bossem należy posiadać postać która osiągnęła minimalny wymagany 75 poziom.
Pierwsza walka z mitycznymi bossami odbędzie się w dniu 04.05.2025r.
Starcie z Ignarionem będzie zapewniać 1x Monetę Yang za każde 500.000 zadanych obrażeń podczas 10 min. walki.
Starcie z Midirem będzie zapewniać 1x Monetę Yang za każde 1.000.000 zadanych obrażeń podczas 10 min. walki.
Dodatkowo najlepsi gracze którzy zadadzą największą ilość obrażeń otrzymają dodatkowe nagrody za ranking.
Ranking zadanych obrażeń podczas wydarzenia można sprawdzić u każdego Strażnika Wsi w pierwszej lub drugiej wiosce.
Nagrody za ranking zadanych obrażeń podczas walki z Midirem:
Miejsce I:
100x Monety Yang
Miejsce II:
50x Monety Yang
Miejsce III:
30x Monety Yang
Miejsce IV:
20x Monety Yang
Miejsce V:
10x Monety Yang
Miejsce VI - X:
5x Monety Yang
Nagrody za ranking zadanych obrażeń podczas walki z Ignarionem:
Miejsce I:
200x Monety Yang
1x Kostium Władcy Feniksów na 7 dni
1x Nakładka Władcy Feniksów na 7 dni
1x Fryzura Władcy Feniksów na 7 dni
1x Aura Władcy Feniksów na 7 dni
Miejsce II:
100x Monety Yang
Miejsce III:
60x Monety Yang
Miejsce IV:
40x Monety Yang
Miejsce V:
20x Monety Yang
Miejsce VI - X:
10x Monety Yang
Wszystkie nagrody za miejsca w rankingu, gracze którzy zajęli pozycje od 1 do 10 mogą odebrać z Magazynu IS w Poniedziałek po wydarzeniu.
Królestwo z którego gracz zadał największą ilość obrażeń jednemu z mitycznych bossów otrzyma wyjątkowy bonus
Zwiększone Zdobywanie Złota o +50% przez 3 godziny od 21:00 do 00:00 po zakończeniu wydarzenia.
Metiny na mapie: Metin Cierpienia, Metin Walki, Metin Bitwy, Metin Czerni
Bossy na mapie: Brak
Metiny na mapie: Metin Chciwości
Bossy na mapie: Władca Zwierząt
Metiny na mapie: Metin Czerni, Metin Ciemności, Metin Zazdrości
Bossy na mapie: Bestialski Kapitan
Metiny na mapie: Brak
Bossy na mapie: Skalista Małpa
Metiny na mapie: Brak
Bossy na mapie: Chodząca Małpa
Metiny na mapie: Brak
Bossy na mapie: Lord Małp
Metiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia
Bossy na mapie: Wódz Orków
Metiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia, Metin Twardości
Bossy na mapie: Olbrzymi Żółw
Metiny na mapie: Metin Twardości, Metin Śmierci
Bossy na mapie: Dziewięć Ogonów
Metiny na mapie: Metin Diabła, Metin Upadku
Bossy na mapie: Ezoteryczny Przywoływacz, Zjawa Żółtego Tygrysa
Metiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An
Bossy na mapie: Veon
Metiny na mapie: Metin Morderstwa
Bossy na mapie: Ognisty Król, Czerwony Smok
Metiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An
Bossy na mapie: Przywódca Gigantów
Metiny na mapie: Brak
Bossy na mapie: Królowa Pająków, Król Pająków
Metiny na mapie: Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un
Bossy na mapie: Heon
Metiny na mapie: Metin Kryształu
Bossy na mapie: Generał Yonghan
Metiny na mapie: Metin Żalu, Metin Przodków
Bossy na mapie: Generał Lobster, Tryton
Metiny na mapie: Metin Pajęczaków
Bossy na mapie: Cesarzowa Pająków
Metiny na mapie: Metin Zaświatów
Bossy na mapie: Pożeracz Dusz
Metiny na mapie: Metin Węży, Metin Zgorzknienia
Bossy na mapie: Królowa Nag, Minotaur
Metiny na mapie: Metin Mrozu
Bossy na mapie: Mroźne Monstrum
Metiny na mapie: Metin Mumii, Metin Rozdroży, Metin Jaelu
Bossy na mapie: Król Nag, Pustynne Monstrum
Specjalna lokacja służąca do korzystania z systemu Łowienia, aby się do niej dostać wystarczy porozmawiać z Rybakiem.
Kopalnia to lokacja na której znajdują się standardowe Żyły służące do pozyskiwania różnego rodzaju rudy.
Lokacja do organizacji wydarzeń specjalnych m.in walka z Mitycznymi Bossami, każde królestwo posiada osobną lokację.
W grze dostępnych jest wiele lochów w których będzie możliwość zdobycia zarówno ekwipunku jak i przedmiotów potrzebnych do
rozwoju postaci. Bossy w lochach będą posiadały specjalne umiejętności oraz mechaniki których krótki opis poniżej:
Boss w lochu aktywuje umiejętność Berserk gdy pasek PŻ osiągnie około 15%
Boss w lochu aktywuje umiejętność Żelazna Skóra gdy pasek PŻ osiągnie około 10%
Boss w lochu aktywuje umiejętność Boska Szybkość gdy pasek PŻ osiągnie około 3%
Boss w lochu aktywuje umiejętność Boska Regeneracja gdy gracz nie pokona go w ciągu 90 sek.
Boss w lochu posiada 50% +/- szansy na Krytyczne Uderzenie
Boss w lochu posiada 30% +/- szansy na Przeszywające Uderzenie
Umiejętność Berserk - Zwiększa zadawane obrażenia przez Bossa o 50%
Umiejętność Żelazna Skóra - Zwiększa odporność Bossa o 100%
Umiejętność Boska Szybkość - Zwiększa szybkość ataku Bossa o 100%
Umiejętność Boska Regeneracja - Odnowienie Życia Bossa o 12%
Główny sposób zdobywania przepustek do lochów nadal pozostanie taki sam jak na poprzedniej edycji, natomiast zwiększyliśmy
ilości oraz szanse na zdobycie przepustek z metinów oraz bossów szczególnie w początkowych etapach rozgrywki.
Skrzynie z Przepustkami - będą do zdobycia z Metinów oraz Bossów na wszystkich etapach gry, zawierają przepustki
do lochów które występują na określonym etapie. Przepustki będzie można również zakupić za Smocze Monety
Przepustki do początkowych dwóch lochów będzie można również zdobyć z
Hematycznych Szkatułek
Wymagany poziom: 20
Wymagany poziom: 30
Wymagany poziom: 40 - 75
Wymagany poziom: 50
Wymagany poziom: 60
Wymagany poziom: 75
Wymagany poziom: 75
Wymagany poziom: 85
Wymagany poziom: 95
Wymagany poziom: 105
Wymagany poziom: 120
Wymagany poziom: 125
Rajdy to dodatkowy tryb lochów który będzie dostępny we wszystkich lochach, każdy z rajdów będzie posiadał aż 9 poziomów trudności
które będą zapewniać dodatkowe wyzwanie gdyż PŻ oraz Siła potworów w lochu będzie procentowo wzrastać.
Za każdy pomyślnie ukończony poziom rajdu gracz będzie otrzymywał różną ilość Fragmentów Zagłady
Podczas trybu rajdu nie można zdobyć podstawowych przedmiotów które normalnie występują w lochu.
Fragmenty Zagłady - To wyjątkowy ulepszacz który pozwala na ulepszanie unikatowego talizmanu jakim jest
Oko Zagłady
Oko Zagłady można ulepszać bez limitu, jedynym warunkiem jest posiadanie odpowiedniej ilości
Fragmentów Zagłady
Wymagana ilość fragmentów wzrasta stopniowo wraz z kolejnymi zdobywanymi poziomami talizmanu.
Oko posiada zapewnia wyjątkowy bonus: Obrażenia Końcowe(PvE) +x%
Szansa na ulepszenie Oka wynosi zawsze 100% na każdy nowy poziom ulepszenia
Nie można nim handlować z innymi graczami
Wszystkie misje posiadają ciekawe i przydatne nagrody, seria misji Wyzwania dodaje bonusy stałe na postać.
W grze można spotkać się także z innymi typami misji które są odpowiedzialne za inne kategorie:
Misje Fabularne są w pełni dubingowane po polsku, misje są ciekawe i dobrze wynagradzające.
Po zakończeniu całego wątku otrzymuje się wartościową nagrodę, dlatego warto poświęcić czas na ukończenie kampanii.
Gratulacje! to już koniec prezentacji, mamy nadzieję że nie zanudziliśmy Was na śmierć🙂 trochę się tego zebrało lecz to nie wszystko!
Prezentacja w której mielibyśmy umieścić wszystko co znajduje się na naszym projekcie była by o wiele wiele większa!
Jeśli chociaż trochę zachęciło to Was do sprawdzenia projektu, to zapraszamy w dzień startu! gwarantujemy dobrą zabawę😎
Dziękujemy wszystkim osobom które były zaangażowane przy tworzeniu projektu! 🥰