107.485 wyświetleń
Eny.pl - Prezentacja Serwera

info_bg.png

 

slowemwstepu.png


Przedstawiamy nowe wcielenie naszego serwera - Eny: Origins, który tym razem jeszcze bardziej powróci do klasycznych korzeni gry. 

Zadbaliśmy o to, by każdy element przywoływał wspomnienia pierwszych chwil spędzonych w świecie gry, jednocześnie wzbogacając go o

liczne usprawnienia, które idealnie wpisują się w oczekiwania współczesnych graczy, w skład których wchodzi m.in. gruntownie ulepszone

oryginalne, klasyczne UI, które wszyscy kochają! Rozgrywka opiera się przede wszystkim na sprawdzonych i cenionych rozwiązaniach,

które zostały znacząco rozbudowane i ulepszone. Nadal utrzymujemy także wysokie standardy audio-wizualne dzięki profesjonalnemu

polskiemu dubbingowi, autorskiej ścieżce dźwiękowej oraz grafice i teksturom w najwyższej jakości.  Eny: Origins to idealne połączenie

nostalgii i nowoczesności! Doświadcz prawdziwej fabuły, easter-eggów i klimatu który wciągnie Cię na długie godziny, a dzięki precyzyjnie

dobranym usprawnieniom będziesz czerpać jeszcze więcej satysfakcji z każdej chwili w grze.  Dołącz do naszej społeczności, która ceni

klasykę i profesjonalizm, i przekonaj się sam, jak może wyglądać gra w zupełnie nowej, ale dobrze znanej odsłonie!
 

przerywnik2.png

startserwera.png

Start serwera odbędzie się:

26 KWIETNIA 2025 o 18:00

przerywnik2.png

podstawoweinformacje.png

Typ serwera - Medium - Hard
Maksymalny poziom Postaci - 130
Maksymalny poziom Zwierzaka - 120
Maksymalny poziom Pomocnika - 120
Maksymalne Punkty Statystyk - 100
Limit Złota - 2.100.000.000
Limit Won - 200.000.000
Królestwa - Eridu image.png | Sippar image.png 

przerywnik2.png

klient.png

image.png

przerywnik2.png

image.png

image.png

przerywnik2.png

przydatneskrotyklawiszowe.png

Wszystkie skróty klawiszowe można w dowolnym momencie wyświetlić podczas gry, używając przycisku image.png na klawiaturze.

image.png

przerywnik2.png

opcjegry.png

image.png

Opcje Gry dostępne są z poziomu uruchomionego klienta gry, aby się do nich dostać wystarczy kliknąć ikonkę koła zębatego

(w panelu okna logowania) aby np. zmienić rozdzielczość ekranu lub wyłączyć muzykę czy dźwięki w grze.

Opcje Gry pozwalają na zmianę wszystkich ustawień w jednym spójnym oknie z masą możliwości konfiguracji.

przerywnik2.png

początekgry.png

image.png

Początek gry to oczywiście najważniejszy z etapów rozgrywki, bogatsi o wiedzę z poprzedniej edycji zlokalizowaliśmy wiele problemów

oraz niekoniecznie dobrych rozwiązań które wystąpiły na poprzedniej edycji. Zmieniliśmy wiele elementów początkowej fazy gry

tak aby start dla każdego był lepszym doświadczeniem. Poniżej krótka lista zmian i udogodnień które wprowadziliśmy.

 

image.png Znacząco większy dostęp przepustek do lochów - zwiększyliśmy szanse oraz ilości zdobywanych przepustek w początkowej fazie gry.

image.png Lepsze dopasowanie bonusów w ekwipunku startowym - zmieniliśmy bonusy w przedmiotach startowych na lepiej dopasowane.

image.png Dłuższy czas trwania startowego wierzchowca - startowy wierzchowiec będzie teraz na czas 15 dni zamiast 7 dni.

image.png Darmowe teleportacje - zauważyliśmy że na początku gry występował duży problem z opłatami za teleportacje między lokacjami
dlatego do gry zostały wprowadzone specjalne kamienie które umożliwiają teleportację bez potrzeby posiadania złota.

image.png Łatwiejszy dostęp do ekwipunku - dodaliśmy do kilku metinów oraz bossów szansę na zdobycie przedmiotów na niższe poziomy
m.in. ebonitowych kolczyków czy hełmów na 21 poziom gdyż był problem z dostępnością tych przedmiotów.

image.png Misje Czystki - skróciliśmy czas oczekiwania na ponowną walkę z bossem w Koloseum z 6 godzin na 4 godziny.

image.png Misje Kampanii - kilka usprawnień m.in. oznaczanie miejsca występowania potworów do zabicia na dużych mapach

image.png Misje Destrukcji - metiny z początkowych misji destrukcji będą miały teraz znacznie szybszy respawn.

image.png

image.pngimage.png image.pngimage.pngimage.png image.png image.png

Przedmioty startowe zostały dopasowane w taki sposób aby każdy gracz niezależnie od wybranej klasy postaci miał możliwie równe szanse

na początkowym etapie rozgrywki. Przedmioty zostały wzmocnione podstawowymi bonusami które to umożliwią.

 

image.png  - Znak Pomocnika na stałe

 image.png image.png image.png image.png - Zestaw Kostiumów na stałe

 image.png  image.png - Pierścień Podróżnika oraz Wierzchowiec na 15 dni

image.pngimage.png - Zwierzak na 7 dni oraz Wzmocnienie Zwierzaka

image.png - Skrzynia Bonusowa zawierająca podstawowe przedmioty ułatwiające początek gry.

image.png

image.png Skrzynie Bonusowe otrzymuje się co każde zdobyte 10 poziomów postaci aż do 130 poziomu.

image.png zawierają wiele przedmiotów które będą przydatne na różnych etapach gry.

image.png

image.png

image.png

przerywnik2.png

rozgrywka.png

image.png

Rozgrywka na tej edycji naszego projektu to przede wszystkim połączenie wielu najlepszych elementów i rozwiązań wypracowanych

na poprzednich edycjach Eny, staraliśmy się o poprawę wszystkich elementów które nie spełniły oczekiwań naszych i graczy.

Wprowadziliśmy różne zmiany oraz nowości do różnych etapów rozgrywki jak i systemów dostępnych podczas gry.

Poniżej poglądowy opis naszych założeń odnośnie rozgrywki na nowej edycji.

6.png

image.png Cała rozgrywka skupia się na różnorodności oraz kompleksowym połączeniem wielu systemów gry tak aby przedmioty zdobywane
przez graczy jak najdłużej posiadały wartość rynkową poprzez odpowiedni balans między popytem a podażą przedmiotów.

image.png Podczas gry można spotkać się z wieloma ukrytymi misjami, aktywnościami, misjami dodatkowymi czy lochami, oprócz wielu takich
"easter eggów" które były dostępne na poprzednich edycjach zostały dodane również nowe które będą czekać na odkrycie.

image.png Staraliśmy się zachować element płynnego i odczuwalnego progresu postaci gracza przez całą rozgrywkę gdyż było to jednym
z wielu elementów które graczom przypadły do gustu. Tak więc progres postaci będzie zawsze odczuwalny i proporcjonalny
do poświęconego czasu na grę i rozwój swojego ekwipunku, ukończenia misji czy rozwoju systemów pobocznych.

image.png Ekwipunek PvP wymaga znacząco mniej ulepszaczy w stosunku do ekwipunku PvE tak aby każdy był wstanie go zrobić
i podjąć rywalizację z innymi graczami przy różnych aktywnościach w grze.

image.png Legendarne Bossy nie będą blokować nikomu rozwoju postaci, czyli brak kluczowych ulepszaczy w dropie z Legend
które uniemożliwiały by tworzenie kluczowego ekwipunku potrzebnego do rozwoju postaci.

image.png Legendarne Bossy na tej edycji będą dostarczały pewne unikatowe przedmioty które mają za zadanie zachęcić graczy
do rywalizacji o nie i wywołać wielogodzinne konflikty PvP które wielu z Was bardzo lubi.

image.png System ulepszeń został znacząco przebudowany po obszernym feedbacku z poprzedniej edycji zmieniliśmy niektóre ze sposobów
zdobywania ulepszaczy lub szanse na ich zdobycie, w taki sposób aby zmniejszyć uczucie frustracji w przypadku braku szczęścia.

image.png Wiele systemów gry zostało usprawnionych o elementy lub zmiany które gracze proponowali lecz nie zawsze było możliwe ich wprowadzenie, są to m.in. szybsze przerabianie smoczych kamieni, możliwość podnoszenia przedmiotów legendarnych pomimo
aktywnej opcji blokady podnoszenia danego typu przedmiotu, możliwość wysłania wiadomości do właściciela sklepu offline, 
redukcja lochów które wymagają użycia tkw. "słupów" i wiele innych zmian i udogodnień które zauważycie podczas gry.

image.png

image.png

Podobnie jak na poprzednich edycjach naszych projektów zadbaliśmy o to aby ten ważny element jakim jest zdobywanie kolejnych

poziomów postaci był maksymalnie przyjemnym procesem który nie będzie przesadnie nudnym i męczącym zadaniem.

Wbijane poziomy będą zapewniać zarówno satysfakcję jak i odrobinę zarobku gdyż na różnych etapach rozgrywki

zabijane potwory posiadają szansę na przedmioty wykorzystywane w różnych systemach podczas gry.

 

Należy pamiętać że poniżej podane etapy rozgrywki to tylko ogólny zarys który nie uwzględnia wielu pobocznych czynności i procesów.

image.png.84bf0ae0422bdabbb2fced4331a76eeb.png

image.png

image.png 1 - 40 Poziom

Etap pierwszy w którym głównie należy się skupić na zapoznaniu z wszystkimi systemami dostępnymi w grze i na zdobywaniu

doświadczenia które będzie stosunkowo łatwe, natomiast należy pamiętać o kilku elementach które warto wykonać po drodze.

 

- Wykonywanie misji głównych w celu odblokowanie codziennych nagród

- Wykonywanie podstawowych wyzwań w celu uzyskania bonusów stałych

- Wykonywanie podstawowych misji biologa oraz kolekcjonera

- Podstawowy rozwój umiejętności postaci, pomocnika, zwierzaka

- Podstawowy rozwój umiejętności standardowych 

- Zdobycie broni na 30 poziom oraz podstawowego ekwipunku

- Zdobycie Medalu Bohatera

- Zdobycie sygnetu podróżnika z Księżycowej Groty

- Zdobycie podstawowych Smoczych Kamieni

- Zdobycie oka zagłady

- Ukryte Misje i aktywności

- Wyprawy na rajdy

image.png.0c4621efe4cb7c687e0e66b33ec82378.png

image.png

image.png 41 - 75 Poziom

Etap drugi można umownie rozpocząć po zakończeniu pierwszego, na tym etapie doświadczenie nadal stosunkowo łatwo zdobyć.

Warto na tym etapie zdobyć kilka przedmiotów oraz ekwipunku zanim osiągnie się 75 poziom postaci.

 

- Kontynuacja wykonywania misji głównych oraz wyzwań

- Stopniowe progresowanie z misjami biologa oraz kolekcjonera

- Zaawansowany rozwój umiejętności postaci, pomocnika, zwierzaka

- Zaawansowany rozwój umiejętności standardowych oraz jeździeckich

- Zdobycie talizmanu wędkarstwa oraz talizmanu krasnoluda

- Zdobywanie i ulepszanie bonusów legendarnych w ekwipunku

- Zdobycie amuletu żywiołów oraz ulepszanie go

- Zdobycie rękawic na 50 poziom z Sowiego Króla

- Zdobycie paska oraz hełmu na 60 poziom z Baron. Pająków

- Ulepszanie kamieni smoczej alchemii oraz rozwój systemu szarf

- Ulepszanie Sygnetu Podróżnika

- Ulepszanie oka zagłady

- Ukryte misje i aktywności

- Wyprawy na rajdy

image.png.b49d275e0094502d4b6cbfb8aea3ae8c.png

image.png

image.png 75 - 100 Poziom

Etap trzeci to jeden z ważniejszych etapów w rozgrywce na tym etapie należy głównie skupić się na pozyskaniu wszystkich ważnych

przedmiotów do PvE a także na rozwoju postaci i systemów pobocznych. Zdobywanie doświadczenia staje się nieco trudniejsze.

 

- Kontynuacja wykonywania misji głównych oraz wyzwań

- Kontynuacja misji biologa, kolekcjonera oraz rozpoczęcie misji zbieracza

- Kontynuacja rozwoju umiejętności postaci, pomocnika, zwierzaka

- Kontynuacja rozwoju umiejętności standardowych oraz jeździeckich

- Zdobycie broni PVE na 75 poziom z Umarłego Rozpruwacza

- Zdobycie biżuterii PVE na 75 poziom z trzech lochów na 75 poziom

- Wytworzenie hełmu, tarczy oraz butów na 75 poziom u Kowala

- Przerobienie paska, rękawic na 75 poziom u Kowala

- Wytworzenie podstawowego ekwipunku oraz biżuterii na 80-91 poziom do PVP

- Zdobywanie ulepszaczy do przerabiania ekwipunku na 100 poziom

- Przerobienie sygnetu podróżnika na sygnet władcy demonów u Kowala

- Zdobywanie i ulepszanie bonusów legendarnych w ekwipunku

- Ulepszanie kamieni smoczej alchemii oraz szarfy

- Zdobycie talizmanu śmierci oraz meteorytów

- Zdobycie naszyjnika z kości smoka

- Ulepszanie amuletu żywiołów

- Ulepszanie oka zagłady

- Ukryte misje i aktywności

- Wyprawy na rajdy

image.png.de46b155eeb4268b09c1bc98ae37de9d.png

image.png

image.png 100 - 125 Poziom

Etap czwarty w zależności od stopnia ukończenia poprzedniego etapu może być albo stosunkowo łatwy albo trudny.

Zdobywanie doświadczenia na tym etapie staje się trudne i uzależnione od stopnia rozwoju postaci i ekwipunku.

 

Poniżej opis czynności na których warto się skupić na tym etapie rozgrywki.

- Ukończenie misji głównych kampanii oraz kontynuacja wyzwań

- Kontynuacja misji biologa, kolekcjonera oraz zbieracza

- Kończenie rozwoju umiejętności postaci, zwierzaka, pomocnika

- Kończenie rozwoju umiejętności standardowych oraz jeździeckich

- Przerabianie ekwipunku oraz biżuterii na 100 poziom do PVE

- Przerabianie ekwipunku uniwersalnego na 100 poziom

- Przerabianie ekwipunku oraz biżuterii na 91-105 poziom do PVP

- Zdobywanie ulepszaczy do przerabiania ekwipunku na 125 poziom

- Zdobywanie i ulepszanie bonusów legendarnych w ekwipunku

- Ulepszanie średnich obrażeń w broni i stopnia absorpcji w szarfach

- Zdobycie oraz ulepszanie talizmanu bogactwa

- Ulepszanie kamieni smoczej alchemii oraz szarfy

- Ulepszanie amuletu żywiołów

- Ulepszanie sygnetu władcy demonów

- Ulepszanie oka zagłady

- Ukryte misje i aktywności

- Wyprawy na rajdy

image.png.f37ce8dbff1e6836c131df8c97eb859b.png

image.png

image.png 125 - 130 Poziom

Etap piąty który można umownie nazwać "endgame" jest ostatnim etapem rozgrywki, zdobycie kilku ostatnich poziomów powinno

być tylko formalnością, lecz nie będzie to łatwe zadanie gdyż swobodne poruszanie się po lokacjach jest uzależnione od rozwoju postaci.

 

- Kontynuacja i ukończenie wykonywania misji wyzwań

- Kontynuacja i ukończenie misji biologa, kolekcjonera oraz zbieracza

- Kończenie brakujących umiejętności postaci, pomocnika, zwierzaka

- Kończenie brakujących umiejętności standardowych i jeździeckich

- Przerabianie oraz ulepszanie ekwipunku oraz biżuterii PVE na 125 poziom

- Przerabianie oraz ulepszanie ekwipunku uniwersalnego na 125 poziom

- Przerabianie oraz ulepszanie ekwipunku oraz biżuterii PVP na 115-130 poziom

- Zdobywanie i ulepszanie bonusów legendarnych w ekwipunku

- Ulepszanie średnich obrażeń w broni i stopnia absorpcji w szarfach

- Przerabianie oraz ulepszanie sygnetu imperatora

- Ulepszanie smoczej alchemii oraz szarfy

- Ulepszanie wszystkich talizmanów specjalnych do +9

- Ulepszanie amuletu żywiołów

- Ulepszanie oka zagłady

- Ukryte misje i aktywności

- Wyprawy na rajdy

image.png

image.png.420912051e998cf6528a1803ee2ee59e.png Hematyczna Szkatułka - Szkat. Serwerowa, do zdobycia z wielu aktywności podczas gry

image.png.7ff1ec24d77f7906a4c2567fe238b7bc.png Zaczarowanie Przedmiotu - Do zdobycia z wielu aktywności podczas gry

image.png.63a4f5afe2f125e395dbc00491421c25.png Wzmocnienie Przedmiotu - Do zdobycia z wielu aktywności podczas gry

image.png.fc52c0dc846705b73e85610966760aea.png Marmur Błogosławieństwa - Do zdobycia z Szkat. Serwerowych oraz Szkat. Bossów

image.png Leg. Zaczarowanie Przedmiotu - Wytwarzanie u Uriela oraz drop z Legendarnych Bossów

image.png Leg. Wzmocnienie Przedmiotu - Wytwarzanie u Uriela oraz Skrzynia Bonusowa za 120 poziom

image.png.a48499cb2ebc01270e97f5858c9b80f2.png Cor Draconis - Do zdobycia z Metinów, Bossów na otwartych lokacjach oraz w Lochach

image.png.d45a75fd99dd5948c45ab24ce08265dd.png Smocze Fasole - Do zdobycia z Szkat. Bossów oraz Szkat. Bossów w Lochach

image.png.e0fe83c563c911327d6578e075470f80.png Zwój Egzorcyzmu - Do zdobycia z Bossów na otwartych lokacjach oraz w Lochach

image.png.f44549b544110885e38acbe1d8ef05dd.png Rada Pustelnika - Do zdobycia z Bossów na otwartych lokacjach oraz w Lochach

image.png.6ed5d9ce5f1818ddf20a6042591761c8.png Delikatne Sukno - Powtarzalne misje, Bossy w Lochach, Szkatułki

image.png.ce127d23bec8959a4ab2d66d7775a978.png Peleryna Męstwa - Metiny oraz Bossy na otwartych lokacjach oraz w Lochach

image.pngKamień Żywiołów - Do zdobycia z wszystkich potworów od 65 poziomu do 130 poziomu

image.png

image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.png Złoto - Podstawowa waluta handlowa do zdobycia z większości aktywności i misji podczas gry

image.png Won - Dodatkowa waluta handlowa do zdobycia z wymiany złota na won w proporcji 100.000.000:1

image.png Smocze Monety  - Waluta premium do zdobycia z donacji serwera oraz okazjonalnych wydarzeń specjalnych

image.png Punkty Gaya - Dodatkowa waluta do zdobycia z różnych aktywności podczas gry

przerywnik2.png

premievip.png

Premie VIP są to wzmocnienia które można zakupić za image.png Smocze Monety lub zdobyć podczas gry.

Premie VIP na start gry można także otrzymać rejestrując się z jednego z dostępnych reflinków.

 

8.png

image.png

- Zapewnia szansę na pojawienie się Meteorytu po zniszczeniu Kamienia Metin

- Zapewnia szansę na dodatkową Szkatułkę z Bossów

- Podwaja szansę na zdobycie Przedmiotów 

Wszystkie te bonusy zapewnia również image.pngPierścień Złodzieja możliwy do zdobycia z różnych aktywności w grze.

9.png

image.png 

- Zwiększa zdobywanie Punktów Doświadczenia o 50% 

7.png

image.png 

- Podwaja szansę na znalezienie Złota

przerywnik2.png

rozwójumiejetnosci.png

image.png

Wszystkie Umiejętności dostępne podczas gry można rozwijać do maksymalnego poziomu perfekcyjnego mistrza.

Niektóre z umiejętności postaci otrzymały dodatkowe bonusy wzmacniające je w celu poprawy balansu gry.

 

image.png Berserk - Dodaje dodatkowe PŻ, regresja otrzymywanych obrażeń dodatkowych zamiast progresji

image.png Silne Ciało - bonus zwiększenia obrażeń zadawanych z broni dwuręcznych

image.png Umiejętności Szamanów - Rzucane na inne postacie, dają 50% wartości wzmocnień

image.png Ognisty Duch - Poprawione zaznaczanie celi, możliwość korzystania na wierzchowcach

image.png Mroczna Ochrona - Zwiększa zadawane średnie obrażenia

image.png

image.png

Do rozwinięcia umiejętności do poziomu G1 potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg umiejętności.

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png.bff1aa514f800fc9c3d4e0e79183e95d.png  Punkty Umiejętności

image.png Poziom M1 - G1: image.png.f4266831168a6334046b559683867eee.png Księgi Umiejętności

image.png Poziom G1 - P: image.png.b8583887c84786ae748eeab43f28ce27.png Kamienie Duchowe

image.png.53f1e7c6e3d05e2dbac934b5081384e3.png Pudełka z Księgami można zdobywać z wszystkich Metinów dostępnych na otwartych lokacjach

20.png

image.png.da7352f8f8ea1e743d09a128f563c324.png

image.png

 Rozwój umiejętności Dowodzenia zapewnia pasywne bonusy w grupie dla lidera grupy oraz aktywne dla członków grupy.

Dowodzenie działa również bez grupy, zapewniając bonus do Wartości Ataku +x oraz Max. PŻ +x

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png.5001ef3b3012cd6b438097160436fa72.png Dowodzenie K.S. Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png.123de9c3164de4d7cc30fca2d3e43ebc.png Dowodzenie K.S. Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png.ac02fdb9d0ed1e21a621b421e3a09589.png Dowodzenie K.S. Tom III

Księgi Dowodzenia można uzyskać z image.png.2bfd65fed0f97ed1440c1e0ca2c2f20e.png Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów

21.png

image.png.513ce9c4f34546a4958b497e681c701a.png image.png.04dfce71e0e146bfa0373c81b68b9c98.png

image.png

Taktyki Wojenne to umiejętności standardowe które posiada się w zależności od przynależności do danego królestwa.

Rozwijanie tej umiejętności zapewnia bonus Zwiększony atak na wrogie Królestwo +x%

 

image.png Poziom 0 - M1: image.pngimage.png Taktyka Eridu/Sippar K.S. Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.pngimage.png Taktyka Eridu/Sippar K.S. Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.pngimage.png Taktyka Eridu/Sippar K.S. III

Księgi Taktyk Wojennych można uzyskać z image.png.2bfd65fed0f97ed1440c1e0ca2c2f20e.png Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów

22.png

image.png.d4ae3708c0c4fe4f00fdd9da93692ffa.png 

image.png

Szał Bitewny to umiejętność standardowa której rozwijanie zapewnia bonus Magiczny i krótkodystansowy Atak +x%

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png Szał Bitewny K.S. Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png Szał Bitewny K.S. Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png Szał Bitewny K.S. Tom III

Księgi Szału Bitewnego można uzyskać z image.png.2bfd65fed0f97ed1440c1e0ca2c2f20e.png Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów

23.png

image.png.7d7804d4f21bffd78a3ebb35d5567c9c.png 

image.png

Żelazna Skóra to umiejętność standardowa której rozwijanie zapewnia bonus Odporność na Um. Bossów +x%

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png Żelazna Skóra K.S. Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png Żelazna Skóra K.S. Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png Żelazna Skóra K.S. Tom III

Księgi Żelaznej Skóry można uzyskać z image.png.2bfd65fed0f97ed1440c1e0ca2c2f20e.png Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów

19.png

image.png.1ea03ae58f3d7d90d4c24233d276a555.png 

image.png

Rozwijanie Kombinacji zapewnia Szansę na Zabójcze Uderzenie +x% oraz zwiększa ilość zadawanych ciosów.

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png Kombinacja K.S. Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png Kombinacja K.S. Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png Kombinacja K.S. Tom III

Księgi Kombinacji można uzyskać z image.png.2bfd65fed0f97ed1440c1e0ca2c2f20e.png Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć m.in. z Metinów

image.png

image.png.23819d37e2f7240346a69f33aa0847d1.png

image.png

Męstwo po wyszkoleniu zastępuje w pełni funkcjonalność image.png Peleryn Męstwa umożliwiając nielimitowane zwabianie potworów.

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png.abfd59a0917c40d93269711a98a74abe.png Księga Męstwa Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png.39561e3802508d0dffe6741fc9c242c8.png Księga Męstwa Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png.d526d0086cac0880bc85eb5f2438ff26.png Księga Męstwa Tom III

Aby odblokować możliwość zdobywania image.png.abfd59a0917c40d93269711a98a74abe.png Ksiąg Męstwa należy wykonać misję dla Łowcy w drugiej wiosce

przerywnik2.png

pomocnik-autobuff.png

image.png

System Pomocnika umożliwia cieszenie się rozgrywką dla każdego gracza bez konieczności tworzenia drugiej postaci "Szamana"

Każdy gracz otrzymuje pomocnika na początku rozgrywki, pomocnik rozwija umiejętności tak samo jak zwykła postać.

Pomocnik jest przypisany do określonej postaci, nie ma możliwości przełożenia go na inną postać lub dla innego gracza

27.png

image.png.9b177657b3e264e6b826f55904de73c3.png image.png.84aab4eacd73eac7ff8ab00906fc0d45.png image.png.68fa398fe8d33b1613acf52184ad7b13.png image.png.bc010bb0cfed2215d5183a962e819827.png image.png.6d9410bdb7194d04994e6947d1a060d6.png image.png.8e092ee6dc1dff605e4e9656260b0ae5.png

image.png

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png.bff1aa514f800fc9c3d4e0e79183e95d.png Punkty Umiejętności

image.png Poziom M1 - G1: image.png Księgi Umiejętności

image.png Poziom G1 - P: image.png.b8583887c84786ae748eeab43f28ce27.png Kamienie Duchowe

Umiejętności Pomocnika mogą zostać wzmocnione za pomocą image.png.0829e1757741aa7478dc7a701940e9b8.png Talizmanu Pomocnika

przerywnik2.png

zwierzaki.png

image.png

Swojego Zwierzaka na 7 dni każdy gracz otrzymuje na początku rozgrywki z możliwością wzmocnienia bonusami. 

Czas trwania posiadanego zwierzaka można przedłużyć za pomocą image.png Karmy Zwierzaka

image.png przedłuża czas Zwierzaka o 3 dni aby jej użyć należy udać się do Miry w pierwszej wiosce.

Po upływie czasu zwierzaka należy zdobyć nowego zwierzaka z np. lochów lub kupić za image.png Punkty Gaya

Handlarki Różności za niewielką ilość image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.png oferuje zakup zwierzaka bez możliwości wzmocnienia bonusami.

 

W żadnym momencie nie traci się stopnia rozwoju umiejętności zwierzaka czy poziomu jaki osiągnął w przypadku zmiany zwierzaka.

Zwierzak jest przypisany do określonej postaci, nie ma możliwości przełożenia go na inną postać lub dla innego gracza.

12.png

image.png                                                      image.png

image.png    image.png

Wszystkie zwierzaki dostępne w grze można wzmocnić dodatkowymi bonusami od Handlarki Różności za niewielką ilość image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.png Złota

Bonusy w zwierzakach można zmieniać w dowolnym momencie, wystarczy przeciągnąć wzmocnienie na zwierzaka.

24.png

Każdy Zwierzak posiada sześć umiejętności które wystarczy wyszkolić tylko jeden raz na postaci a przy zmianie zwierzaka,

są one dziedziczone i nie trzeba tego procesu powtarzać, taka sama sytuacja jest z osiągniętym poziomem zwierzaka.

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png.bff1aa514f800fc9c3d4e0e79183e95d.png Punkty Umiejętności

image.png Poziom M1 - G1: image.png.bc0f0522aef4d09815d5a76c30ac02ac.png Księgi Zwierzaka

image.png Poziom G1 - P: image.png.d00f8091002e26d935a2d18cf7e601e2.pngKamienie Astralne Zwierzaka

image.png.546de90defe24d018a69fbac7181e29f.png Pudełko Ksiąg Zwierzaka można zdobywać z m.in. wszystkich Bossów dostępnych w lokacjach oraz lochach

image.png.d00f8091002e26d935a2d18cf7e601e2.pngKamienie Astralne Zwierzaka można wytworzyć u Uriela lub zdobyć z niektórych Bossów

image.png.2d84f6905fef05e059848d9b5f7df292.png

image.png

image.png.0a2c524bd2ca3d6f83b690377819c606.png

 image.png

image.png.94ecca28b92b1e88d8f574f86e630c52.png

image.png

image.png.5f9e5fcfa72aaa8be7b107989e58bb49.png

image.png

 image.png.dc024bd151b9603a17dc5d8e84cd4fe7.png 

image.png

 image.png.cc55ceffff5198b10383928d5b81ece2.png 

image.png

przerywnik2.png

jezdziectwo.png

image.png

Jeździectwo oprócz standardowych funkcji które zawsze były częścią gry, zostało rozbudowane i ulepszone o dodatkowe

funkcje oraz nowości które uzupełniają cały system czyniąc go wartym rozwijania podczas rozgrywki.

26.png

image.png

Rozwijanie umiejętności Jeździectwa zapewnia zwiększające się bonusy oraz stopnie konia:

Normalny image.png Bojowy image.png Militarny image.png Elitarny

image.png.c0937b2d3d3737c48cd9a5eb0618d8bb.png

image.png.3e1af286cad939555da684d380ca5821.png

image.png Poziom 0 - 19: image.png.882a34b1d3c42f315438af2a1c54fe0f.png 1x Runa Konna 

image.png Poziom 19 - M10: image.png.882a34b1d3c42f315438af2a1c54fe0f.png 2x Runa Konna

image.png Poziom M10 - G10: image.png.882a34b1d3c42f315438af2a1c54fe0f.png 3x Runa Konna

image.png Poziom G10 - P: image.png.882a34b1d3c42f315438af2a1c54fe0f.png 4x Runa Konna

image.png.882a34b1d3c42f315438af2a1c54fe0f.png Runy Konne można zdobywać w każdym Lochu Małp z Potworów oraz Bossów

17.png

image.png.6843e44fdff086fa24c4f9118c8a4120.png

image.png

image.png Poziom 0 - M1: image.png.30f291d50986d4a655570ed85b2a4a56.pngFala Mocy K.J. Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png.c970724b4ba3fe9d320e4776575cf2db.pngFala Mocy K.J. Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png.63b8db6bf9ae34621c6406827160735c.pngFala Mocy K.J. Tom III

Rozwijanie umiejętności Faly Mocy jest wyjątkowo przydatne gdyż pozwala ona na Zabijanie Potworów Zasięgowych

16.png

image.png.3c978b33627cecc56763ee49392a9a24.png

image.png

image.png Poziom 0 - M1: image.png Stąpnięcie Konia K.J. Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png Stąpnięcie Konia K.J. Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png Stąpnięcie Konia K.J. Tom III

18.png

 image.png.85e3852a752efa57d642c442c3632e84.png 

image.png

image.png Poziom 0 - M1: image.png Cięcie z Siodła K.J. Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png Cięcie z Siodła K.J. Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png Cięcie z Siodła K.J. Tom III

image.png.3275021a5ca5f9d9e9c92d14ccc9b9fc.png Pudełko Ksiąg Jeździeckich można zdobywać z Metinów od 45 poziomu+ dostępnych na otwartych lokacjach

25.png

image.png.2a4c91338ef346a886e47b6f9323aa21.png 

image.png

image.png Poziom 0 - M1: image.png Przywołanie Konia K.S Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png Przywołanie Konia K.S Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png Przywołanie Konia K.S Tom III

Rozwijanie umiejętności Przywołania Konia oprócz większej szansy na przywołanie konia zwiększa także szansę na furię konia.

Furia Konia zapewnia dodatkowy bonus Zwiększony atak i obrona przeciwko Potworom +x%

przerywnik2.png

górnictwo.png

image.png

Górnictwo oprócz klasycznego zastosowania do pozyskiwania zwykłej rudy w celu tworzenia przetopów do biżuterii zostało

rozbudowane o dodatkowe funkcje łączące się m.in. z kamieniami dusz oraz wytwarzaniem przedmiotów u NPC.

30.png

image.png.23f919e49799e266f495c6a804861f41.png

image.png

Rozwój Umiejętności Górnictwa zapewnia bonus Szansa na wydobycie Rudy +x% oraz Szansa na absorpcję Duszy +x%

Szansa na absorpcję Duszy przyśpiesza proces ulepszania kamieni dusz na poziom 5.

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png.e01dd8c34c50736d00b565de1539451f.png Księga Um. Górnictwo Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png.752be971a8c76728b3e2ca84f693989e.png Księga Um. Górnictwo Tom II

image.png Poziom G1 - P: image.png.2db074ca9ae2a0e607a9d5903cfb605d.png Księga Um. Górnictwo Tom III

Księgi do szkolenia górnictwa można zdobywać z image.png Pudełek Ksiąg Adepta

image.png.a24edadbd4ab68d46ab04a8b686b0308.png

image.png

Kilof to podstawowe narzędzie niezbędne do wydobycia rudy, można zakupić go u Drwala lub Starszego Górnika w Kopalni.

Kilofy można ulepszać od +0 do +9 zapewnia to dodatkowy bonus do Szansa na wydobycie Rudy +x%

Punkty potrzebne do ulepszania kilofa otrzymuje się podczas wydobywania rudy  image.png Kilof można ulepszać u Drwala
image.png Poziom 1 ilość wymaganych punktów: 120

image.png Poziom 2 ilość wymaganych punktów: 240

image.png Poziom 3 ilość wymaganych punktów: 480

image.png Poziom 4 ilość wymaganych punktów: 960

image.png Poziom 5 ilość wymaganych punktów: 1920

image.png Poziom 6 ilość wymaganych punktów: 3840

image.png Poziom 7 ilość wymaganych punktów: 7680

image.png Poziom 8 ilość wymaganych punktów: 15360

image.png Poziom 9 ilość wymaganych punktów: 30720

image.png

image.png Magiczna Ruda to wyjątkowo rzadki przedmiot pozyskiwany podczas procesu wydobywania innych rodzajów rudy. Aby mieć możliwość

pozyskiwania tej wyjątkowej rudy należy posiadać umiejętność górnictwa rozwiniętą do minimalnego poziomu M5.

image.png Magiczną Rudę można wymieniać na różne przedmioty u Starszego Górnika w Kopalni.

image.png.faa54b85364ded9a34c29dcf00ca199a.png

image.png

Żyły Bursztynu występują m.in. w Drugiej Wiosce, Dolinie Orków, Piekle, Lodowych Górach, Pustyni oraz wielu innych lokacjach.

Wydobycie image.pngRudy Bursztynu może być dochodowe gdyż 200 sztuk tej wyjątkowej rudy można wymienić na image.pngBursztynową Szkatułkę

image.png Bursztynowe Szkat. zawierają wiele przydatnych przedmiotów m.in.  image.png Talizman Krasnoluda który można zdobyć tylko z nich.

image.png.660838274a36f435d442a162dad8f71e.png
image.png

image.png Talizman Krasnoluda - ten wyjątkowy talizman pozwala na zwiększenie szansy na wytwarzanie przedmiotów u wszystkich NPC

przerywnik2.png

kamieniedusz.png

 

1rzad.png

fb295079-00fe-44a4-8845-8f134a74e14f.png

 

Kamienie Dusz na naszym serwerze znacząco różnią się od standardowej wersji dlatego warto powiedzieć o nich kilka słów.  

Zamiast standardowych 15 rodzajów dostępnych w grze jest 8 rodzajów kamieni dusz. Wiele standardowych KD miało

po prostu co najwyżej słabe bonusy więc prędzej czy później stawały się bezwartościowe. Taka sytuacja nie będzie miała miejsca

gdyż każdy kamień duszy będzie można umieścić w kilku typach przedmiotów jednocześnie. Ponadto każdy KD posiada

przynajmniej jeden wartościowy bonus, lecz w większości kamieni jest ich kilka a to przyniesie szersze ich zastosowanie.

 

image.pngKamienie Duszy Poz. 0 - 4 można używać do wytwarzania dodatkowej waluty jaką są image.png Punkty Gaya

image.pngKamienie Duszy Poz. 0 - 2 można wykorzystać do tworzenia image.png Przetopów do Biżuterii

image.pngKamienie Duszy Poz. 5 można wykorzystywać do tworzenia image.pngPrzetopów do Pasów u Starego Mędrca

image.png

image.png

Wszystkie Kamienie Dusz na poziomach od 0 do 3 mogą być przetwarzane o poziom wyżej do maksymalnie 4 Poz. w tym celu

używa się różnych kamieni dusz tego samego typu lub przetwarza się gotowe image.png Torby Losu zawierające wszystkie typy kamieni.

Cały proces Wytwarzania Kamieniu Dusz jest możliwy u Starego Mędrca w pierwszych i drugich wioskach.

14.png

image.png

Kamienie Duszy Poz. 4 mogą zostać ulepszone do Poz. 5 za pomocą specjalnego procesu ulepszania kamieni duszy.

Wykonanie tego procesu możliwe jest u Starego Mędrca w tym celu należy przeciągnąć na niego kamień duszy który

chcemy ulepszyć do Poz. 5 a następnie zabijać potwory aż cały proces zakończy się i poznamy rezultat.

przerywnik2.png

lowienie.png

image.png

Łowienie podobnie jak na poprzednich odsłonach nie będzie wymagać aktywnie spędzanego czasu w grze podczas korzystania z systemu.

Jedyne o co trzeba zadbać to odpowiednia ilość image.pngPrzynęty oraz image.png.255f43ad7137261490392ca660d039b4.png Wędka tak aby postać łowiła przez pożądaną ilość czasu.

Każdy zdobyty poziom postaci zapewnia dodatkowy bonus do Szansy na pomyślne wyłowienie Ryby +x%

29.png

image.png.16ed10edafafb702b52b565a828f5f49.png

image.png.bd3d1a11a1ae9e94b953ff8c39e7c8ca.png

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png.845034d588c0cc4aac3f64979c965bb9.png Wyławianie Ryb

image.png Poziom M1 - G1: image.png.df738b3b514297b2d0d783c8a98c4acb.png Zabijanie Ryb

image.png Poziom G1 - P: image.png.93779f694560f4b7e45d266f54fcc183.png Pieczenie Ryb

image.png.36f66810fa958497b66b26b6ec6196d2.png

image.png

image.png.255f43ad7137261490392ca660d039b4.png Wędka to podstawowe narzędzie potrzebne do łowienia ryb, można ją zakupić oraz ulepszyć u każdego Rybaka

Każdy poziom ulepszenia wędki zapewnia bonus do Szansy na pomyślne wyłowienie Ryby +x%

image.png.255f43ad7137261490392ca660d039b4.pngWędka(+0 - +3)  image.png.741fdfe484df23c4f3af975cdbad9fbb.pngWędka(+4 - +6)  image.png.871ffd61b796689558b5c53e3f78acfc.pngWędka(+7 - +9)

Wędki zmieniają swój wygląd zależnie od poziomu ulepszenia.
image.png.66076d149d09b20a06ec2dd6208aef71.png

image.png

Gra w poszukiwacza skarbów to jedna z pobocznych aktywności która zapewnia dodatkowy sposób na zarobek oraz

przedmioty z systemu łowienia. Polega na odszukaniu zakopanych image.png w jak najmniejszej ilości użyć  image.png Mapy Skarbów

 

Aby zagrać w grę, potrzebna jest image.png Mapa Skarbów którą można zdobyć z niewielką szansą podczas zabijania wyłowionych ryb.

Po pomyślnym odszukaniu skarbu otrzymuje się różną ilość image.png Pirackich Szkatułek które były zakopane we wskazanej lokacji.

Ze szkatułek można zdobyć wiele przydatnych przedmiotów m.in. image.png Talizmanu Wędkarza który można zdobyć tylko z nich.
image.png.78e4c357400f8622ef4ec0c665f5d03c.png

image.png

image.png Talizman Wędkarza - Ten wyjątkowy talizman zwiększa szansę na zdobycie przedmiotów legendarnych z przeciwników

przerywnik2.png

image.png

image.png

Polimorfia dostępna w grze została całkowicie uwolniona od wszelkich błędów powszechnie znanych.

Rozwijanie tej umiejętności jest wyjątkowo przydatne, gdyż pomaga w walce z mocniejszymi przeciwnikami w grze.

Dodaliśmy również możliwość szybkiego wychodzenia z przemiany, wystarczy ponownie użyć dowolnej image.png Kuli Polimorfii

28.png

image.png.b008b2bbcce44fd0e091ccb43e2d42d3.png 

image.png

Rozwijanie Polimorfii zapewnia zwiększony bonus do Zadawany Obrażenia Potwora +x% oraz Wartość Ataku +x

Obrażenia Potwora to bonus który obliczany jest z podstawie obrażeń potwora zaklętego w image.png Kuli Polimorfii

 

image.png Poziom 0 - M1: image.png Polimorfia K.S. Tom I

image.png Poziom M1 - G1: image.png Polimorfia K.S. Tom II

image.png Poziom G1 - P1: image.png Polimorfia K.S. Tom III

Księgi do szkolenia polimorfii można zdobywać z image.png Pudełek Ksiąg Adepta
image.png.b4638b6e331478e41c52f0c80d52d8f1.png
image.png

Wszystkie image.pngKule Polimorfii można wytwarzać w pierwszej wiosce u Uriela a potrzebne do tego image.pngPuste Kule Polimorfii

można zdobyć z różnych aktywności podczas gry, m.in. zabijania potworów lub bossów.
image.png.be97c89868521c005d382ca89ccec662.png

image.png Księgi Zaklęć pozwalają na alternatywny sposób pozyskiwania image.png poprzez powtarzalne wykonywanie misji w których

za pokonanie wymaganej ilości określonego typu potworów, otrzyma się sporą ilość image.png

image.png Księgi Zaklęć można zakupić za image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.png Złoto u Handlarki Różności

przerywnik2.png

image.png

image.png

Zielarstwo to umiejętność która dostarcza lekką odskocznię od rutyny gry, pozwala na zabicie czasu ale też dodatkowy sposób

na zdobywanie przedmiotów na których można zarobić. Na różnych lokacjach w grze pojawiać się będą rośliny których występuje kilka typów,

aby zebrać znalezioną roślinę wystarczy posiadać image.pngKosę Zielarską w ekwipunku nie trzeba rozwijać do tego specjalnej umiejętności.

Rośliny będą występować na większości lokacji lecz nie we wszystkich lokacjach będzie można znaleźć wszystkie typy rośliny.

 

image.pngKosę Zielarską można zdobyć na kilka sposobów m.in. zakupić za image.png Punkty Gaya lub zaimage.png Smocze Monety.

esencji.png

 Oto kilka przykładowych esencji które można wytworzyć z wykorzystaniem roślin zebranych za pomocą zielarstwa u Zielarza

Esencje występują w dwóch rodzajach - czasowych oraz permanentnych które dodają stały bonus do postaci.

 image.png                                                      image.png                                                      image.png

image.pngimage.pngimage.png

 image.png                                                      image.png                                                     image.png

image.png    image.png    image.png

przerywnik2.png

image.png

W grze znajdziecie wiele różnych systemów część z nich powinna być dobrze znana, a część będzie zupełnie nowa.

Prezentacja przedstawia krótki opis części z nich, a resztę będziecie mogli poznać podczas gry.

4.png

codziennav2.png

Codzienne Nagrody to system który umożliwia codzienne odbieranie nagród przyznawanych w specjalnym panelu za logowanie.

Przyznawane nagrody są różnego typu, od przedmiotów użytkowych, kostiumów, zwierzaków po image.png Monety Yang oraz image.png

Aby odblokować możliwość odbierania codziennych nagród należy wykonać parę pierwszych zadań głównych.

image.png

image.png

System Pierścieni dostępny w grze pełni bardzo ważną funkcję w całej rozgrywce, pierścienie oraz sygnety które

można zdobywać na wiele różnych sposobów zapewniają ciekawe bonusy które wzbogacą rozgrywkę.

 

image.png Pierścienie Funkcyjne - Zapewniają zwiększenie bonusów doświadczenia i zdobywania przedmiotów

image.png.8e5833711efd9fb5d61aad4a25a79be8.png Pierścień Doświadczenia* - Zwiększa mnożnik doświadczenia o +50, łączy się z wersją bez *

image.png.2cb7f9819a8861007846f43e403aecdc.png Pierścień Złodzieja* -  Zapewnia te same bonusy co Premia VIP, łączy się z wersją bez *

image.png.ea07dc22069ea54214ca769dfc2c9b03.png Pierścień Doświadczenia - Zwiększa mnożnik doświadczenia o +50, łączy się z wersją z *

image.png.a8e01e3fcc25fc2e863aa7948ebe8e8c.png Pierścień Złodzieja - Zapewnia te same bonusy co Premia VIP, łączy się z wersją z *

 

image.png Pierścienie Mocy - Pierścienie których charakterystyczną cechą jest ograniczenie czasowe oraz ilość bonusów jakie posiadają.

image.png.9d88628f0e3ff9f115f62bd843e8686a.png image.png.13f76550931a72405b8b7898e0ff04d4.png image.png.e9116e5c81359a9762eec6f74076a81a.png image.png.a7ad1d8b6dd8b870ed933eda3e19d34b.png image.png.4024a924c20965646473ae618dd3cd7b.png image.png.55d6100cc11227dc0e865d4eb26a71b4.png image.png.dddb8d3fa90b9d6d8f4dae83d861c5cd.png 

Nie można nosić dwóch pierścieni mocy tego samego typu jednocześnie.

 

image.png Sygnety - to specjalny rodzaj pierścieni które można ulepszać od poziomu +0 do +9 pierwszy z nich można zdobyć już z

Księżycowej Groty na 30 poziom, zdobycie kolejnych a zarazem o wiele mocniejszych będzie już większym wyzwaniem.

image.png.20563285482f113990da837bcda44e04.png Sygnet Podróżnika - do zdobycia z Księżycowej Groty

image.png.be89def977b680fb3be108e8e084b957.png Sygnet Władcy Demonów - do wytworzenia u Kowala

image.png Sygnet Imperatora - do wytworzenia u Kowala

image.png.c1349bf74ff63578af4de1130e0eb4e5.png Kamień Jordana - do zdobycia z Wieża Szkieletów

image.png.f51092d98ac743a9f46300f86355e6ec.png Sygnet Pirata - do zdobycia z Jaskini Piratów

Nie można nosić dwóch sygnetów tego samego typu jednocześnie.

image.png

Talizmany to przedmioty które zapewniają różne bonusy oraz efekty specjalne. Aby talizman działał należy go aktywować

Talizmany można przechowywać w normalnym ekwipunku lub specjalnie do tego przeznaczonej kategorii w dodatkowym ekwipunku.

 

image.png Talizmany Funkcyjne - Zapewniają różne bonusy oraz efekty specjalne dla postaci, nie można ich ulepszać.

image.png.f65947e39ce170709f4a972e7954c3b8.png Talizman Lidera - Zwiększone zdobywanie Punktów Doświadczenia przez grupę +30%

image.png.0ae0bcaa4052e42daf62680c782f9216.png Talizman Smoka - Ochrona przed utratą Punktów Doświadczenia po śmierci

image.png.debefb5d48eef9ba97ce0ddba62731d3.png Talizman Dyskrecji - Ochrona przed atakami wszystkich Agresywnych Potworów

image.png.170d365aa267409758aced965b21259b.png Talizman Rzemiosła - Większe szanse na Ulepszenie Przedmiotów o 2 pkt.

image.png.f66432d5c610af8e6ba7379d10c5c634.png Talizman Szczęścia - Podwojone szanse na Ulepszanie KD na poziom 5

image.png.0829e1757741aa7478dc7a701940e9b8.png Talizman Pomocnika - Zwiększa Moc Umiejętności Pomocnika +30%

image.png.0c6f154f40617dff410ec7f993aa9bbb.png Talizman Niebios - Zwiększa szanse na umieszczenie Kamienia Duszy w Przedmiocie o +20%

image.png.40ee623021b2fdb264f017da0a339cb1.png Talizman Wsparcia - Zwiększone zdobywanie Punktów Doświadczenia dla Pomocnika o +50%

 image.png.ae98e26a89eb19f8eda58e9ba93193ef.png Talizman Oparcia - Zwiększone zdobywanie Punktów Doświadczenia dla Zwierzaka o +50%

Tylko jeden talizman funkcyjny daje efekt, posiadanie więcej niż jednego tego samego typu nie zapewni więcej bonusów.

 

image.png Talizmany Specjalne - podobnie jak Sygnety mogą zostać ulepszone z poziomu +0 do +9 zwiększając tym samym wartość

bonusu który zapewniają. Talizmanów specjalnych jest kilka - w prezentacji nie zostały wymienione wszystkie.

image.png Talizman Wędkarza - Zwiększa szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów

image.png.a0dfef2749dd6f30e735c519b5b6bfde.png Talizman Krasnoluda - Zwiększa szansę na pomyślne wytwarzanie przedmiotów

image.png Talizman Meteorytu - Zwiększa szansę na pojawienie się meteorytu

image.png Talizman Śmierci - Zwiększa szansę na zadanie druzgocącego ciosu

image.png Talizman Midasa - Zwiększa szansę na zdobycie dużej ilości złota

Tylko jeden talizman specjalny daje efekt, posiadanie więcej niż jednego tego samego typu nie zapewni dodatkowych bonusów.

image.png

image.png

Dodatkowy Ekwipunek - to system który pozwala na bardziej zorganizowane przechowywanie przedmiotów danego typu.

W dodatkowym ekwipunku znajduje się pięć kategorii które pozwalają przechowywać 7 typów przedmiotów.

 

Aby zdobywane przedmioty automatycznie były zbierane do dodatkowego ekwipunku należy zaznaczyć opcję gry w ustawieniach:

                    image.png

Istnieje również możliwość połączenia dodatkowego ekwipunku z podstawowym, wystarczy skorzystać z opcję gry w ustawieniach:

image.png

image.png

sklep.png

Sklepy Offline dostępne w grze są w pełni zoptymalizowane oraz wyposażone we wszystkie przydatne i niezbędne funkcje

których gracze mogli by chcieć dla komfortu użytkowania. Swój prywatny sklep można otworzyć korzystając z przycisku

dostępnego z poziomu ekwipunku Prywatny Sklep a następne ustawić interesujące nas opcje i czas trwania sklepu.

image.png

image.png

Smocza Alchemia to większości z Was raczej dobrze znany system, natomiast dostępna wersja w grze trochę różni się od standardu.

Wszystkie image.pngSmocze Kamienie otrzymały bonusy które sprawiają że każdy z kamieni będzie posiadał swoje zastosowanie oraz wartość.

Podstawowym sposobem na zdobywanie smoczych kamieni jest image.png Cor Draconis które można pozyskać z różnych aktywności w grze.

Wszystkie opcje ulepszania smoczych kamieni dostępne są u Alchemika w pierwszej lub drugiej wiosce.

bonusy.png

image.png

image.png

System Szarf nie jest bardzo skomplikowany, aby wytworzyć szarfę potrzebna jest odpowiednia ilość image.png Delikatnego Sukna

Szarfy można wytwarzać u Theo w pierwszej wiosce, również u niego można dokonać absorpcji oraz kombinacji szarf.

zumah.png

Szarfy posiadają cztery klasy (prosta, dostojna, zacna oraz unikatowa) zapewniające różne poziomy absorpcji bonusów.

Absorpcja - opcja ta pozwala na absorbowanie dowolnej broni do szarfy, tym samym dziedzicząc % bonusów z broni.

Kombinacja - pozwala na łączenie dwóch szarf tej samej klasy aż do maksymalnej - unikatowej

Maks. stopień absorpcji szarfy unikatowej wynosi 25% można go zwiększyć do 30% za pomocą image.png

 

image.png Ekstraktor Szarf - pozwala na odzyskanie broni z szarfy wcześniej użytej w absorpcji

image.png Wzmocnienie Absorpcji Szarfy - można je wytworzyć u Theo

image.png

image.png

Zmieniarka Bonusów dostępna w grze pozwala na szybką zmianę bonusów w kilku przedmiotach naraz.

Panel posiada 5 miejsc na przedmioty oraz możliwość zapisywania wzorów bonusów które nas interesują.

Zmieniarka bonusów jest w pełni zoptymalizowana nie wprowadza żadnych niedogodności do rozgrywki.

Podgląd zmienianych bonusów w czasie rzeczywistym nie jest możliwy ze względu na szybkość zmiany bonusów.

image.png

image.png

Aby uruchomić Panel Teleportacji należy użyć przypisanego do tego przycisku image.png umożliwia natychmiastowe

przemieszczanie się wśród wszystkich dostępnych lokacji w grze, W panelu można również zapisać własną pozycję.

Podstawowym kosztem za teleportację jest image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.png Złoto, z panelu można również korzystać przy użyciu image.png bez opłaty złota.

image.png Kamienie Teleportacji można zdobyć z wielu aktywności w grze, można je także otrzymać ze skrzyń bonusowych.

image.png

fuzja.png

Fuzja Broni pozwala na wchłonięcie bonusów z broni na 30 poziom przez dowolną broń na 45 - 65 poziom.

Wyjątkiem tutaj są bronie które można później przerobić na nowy zestaw broni np. Miecz Bojowy.

 

image.pngMożliwa jest fuzja tylko broni tego samego typu, broń na 30 poziom zostaje wtedy całkowicie zniszczona.

image.pngZmiana bonusów po fuzji jest nadal możliwa ale broń utraci wtedy Średnie Obrażenia oraz Obr. Um.

image.pngW przypadku niepowodzenia procesu fuzji tracisz jedynie Złoto poświęcone na ten proces.

image.png

image.png

Gildie - każdy gracz po osiągnięciu 30 poziomu postaci ma możliwość założenia własnej gildii u Strażnika Wsi w pierwszej wiosce.

Założenie własnej gildii wiąże się z niewielkim kosztem image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.png Złota, gildię można w każdej chwili rozwiązać i założyć inną.

Posiadanie własnej gildii pozwala na korzystanie z Atrybutów Gildii oraz pobierania podatków z Terenów Gildyjnych.

 

image.png Poziom 3: Max. PŻ: +1000

image.png Poziom 6: Szybkość Zaklęć: +10%

image.png Poziom 8: Odporność na Potwory: +5%

image.png Poziom 14: Zwiększony atak na Potwory: +10%

image.png Poziom 18: Mnożnik Doświadczenia: +0.3

image.png Poziom 20: Zwiększony atak na Ludzi +10%

image.png

image.png

Tereny Gildyjne to specjalna lokacja na której znajdują się wszystkie dostępne w grze ziemie gildii które można wykupić.

Aby wykupić ziemię należy posiadać 12 poziom gildii oraz zapłacić Agentowi Lądowemu odpowiednia ilość image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.png Złota

 

Na zakupionej Ziemi Gildii możemy postawić różne budynki m.in. Kowala lub Alchemika do wytwarzania przetopów.

Aby postawić budynki lub zatrudniać pracowników trzeba posiadać odpowiednią ilość image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.png oraz materiałów image.pngimage.pngimage.png

image.pngimage.pngimage.png Materiały Budowlane można zdobyć pokonując m.in. Bossy na różnych lokacjach.

pracownicy.png

image.png

Kowal nigdy nie niszczy całkowicie przedmiotów, zwiększa szanse o 6% na ulepszenie, lecz ulepszanie u niego jest droższe niż normalnie.

Alchemik pozwala na przetapianie rudy z 60% szansy na powodzenie w danej profesji którą się trudzi, lub 30% na inne typy rudy.

Pracownicy mogą być w każdej chwili przebranżowieni na inną pożądaną profesję, wystarczy że lider gildii zapłaci za ich szkolenie.

Podatek pobrany przez pracowników na ziemi gildii znajdujący się w skarbcu może wypłacić lider gildii u Strażnika Wsi.

image.png

image.png

Wikipedia dostępna w grze pozwala na wyświetlanie przedmiotów możliwych do zdobycia z przeciwnika którego aktualnie

mamy na swoim celu. Aby uruchomić podgląd należy użyć specjalnego przycisku image.png przy nazwie wybranego przeciwnika.

image.png

image.png

Punkty Gaya to dodatkowa waluta w grze, która pozwala na zakupy w bazarze z różnymi przedmiotami.

image.png Punkty Gaya można wytwarzać u Theo wykorzystująimage.pngKamyki które można zdobywać z m.in. Metinów

image.png

Bazar Gaya znajduje się w każdej pierwszej wiosce, sklep ten posiada trzy zakładki z różnymi przedmiotami.

Bazar pozwala na zakup różnych przedmiotów za image.png przede wszystkim sporą ilość unikatowych kostiumów, fryzur oraz

nakładek na bronie których nie będzie można zdobyć w inny sposób podczas rozgrywki.

37.png

image.png

Do standardowych Rang Postaci została dodana nowa ranga: Weteran która wymaga zdobycia 120.000 punktów

Rangi postaci dodają specjalny bonus: Zwiększony atak na Potwory +x%

Punkty rangi można zdobywać używając image.pngimage.png lub zabijając potwory

 image.png Fasolka Zen - Dodaje 50 punktów negatywnej rangi oraz 5 punktów pozytywnej rangi.

image.png Owoc Życia - Dodaje 100 punktów negatywnej oraz pozytywnej rangi.

32.png

image.png

Dubbing NPC to unikatowy system znajdujący się w grze, wszystkie postacie niezależne NPC posiadają polski dubbing swoich dialogów

w tym misji które się dla nich wykonuje. Poniżej przykładowy dialog z Łowcą w drugiej wiosce po wykonaniu misji.

 

36.png

image.png

Domy unikatowy system który dostępny jest tylko na naszym serwerze, umożliwia on wchodzenie do wnętrza budynków

znajdujących się w pierwszych wioskach. W niektórych z nich toczą się misje kampanii w innych są ukryte misje i różne sekrety.

W pierwszej wiosce znajduje się Dom Handlarza Uzbrojeniem, Hotel Czerwonej Wiśni, Dom Mirine oraz Magazyn Dozorcy.

image.png

33.png

image.png

Okno Czatu dostępne w grze znacząco różni się od standardu, posiada aż 11 kategorii którymi można dowolnie zarządzać.

Okno czatu zostało też wzbogacone o dodatkowe funkcje tj. kasowanie zawartości czatu czy automatyczne wiadomości.

Nowy czat rozwiązuje wiele problemów z czytelnością czy trudnością ze znalezieniem jakiegoś komunikatu,

wystarczy wybrać interesującą nas zakładkę aby zobaczyć wiadomości tylko tego typu który nas interesuje.

34.png

image.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

Wszystkie ikony zbroi oraz kostiumów dostępne w grze posiadają automatyczne Dopasowanie Płci ikony widoczne

dla gracza różnią się w zależności od tego jaką płeć posiada postać na której aktualnie się znajduje.

przerywnik2.png

amulety.png

Amulety Żywiołów to system który niektórzy z Was mogą pamiętać z poprzedniej edycji serwera, natomiast na tej edycji system ten został

znacząco zmieniony. Podstawowych amuletów image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png których jest sześć typów, każdy odpowiadający za żywioł

(Ogień, Lód, Ziemia, Mrok, Wiatr lub Błyskawice) nie będzie można ulepszać będą one dawały stałą wartość bonusów.

Podstawowe Amulety będzie można zakupić za image.png Smocze Monety lub image.png Punkty Gaya w bazarze.

image.png

Podczas rozgrywki na dość wczesnym etapie będzie można zdobyć image.png Amulet Żywiołów z różnych bossów w lokacjach.

Amulet ten w odróżnieniu od podstawowych wersji będzie można ulepszać do poziomu +50 zwiększając tym samym jego bonusy.

System ulepszania amuletu został zrobiony tak by wykorzystywać przedmioty z różnych etapów rozgrywki zarówno z lochów jak i lokacji.

przerywnik2.png

battlepass.png

image.png

Battle Pass podzielony jest na dwie kategorie Zwykłe oraz Premium każda z nich posiada własne zadania za które przyznawane są nagrody.

Główną nagrodą są zawsze image.png Monety Yang czyli specjalna waluta którą można wykorzystać w sklepie u Tajemniczego Handlarza.

BP będzie występować w cyklicznych edycjach, każdy miesiąc to nowa edycja z innymi nagrodami oraz zadaniami.

 

image.png Przepustka Bojowa (Zwykła) będzie można ją zakupić za image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.png u Handlarki Różności

image.png Przepustka Bojowa (Premium) będzie dostępna za image.png Smocze Monety

Pierwszy edycja BP rozpocznie się w maju 01.05.2025r.

tajemniczy.png

handlarzv2.png

Tajemniczy Handlarz pozwala na zakupy za image.png Monety Yang które można zdobywać z kilku aktywności w grze m.in.

za wykonywanie zadań przepustek bojowych, walkę z mitycznymi bossami czy np. z codziennych nagród.

przerywnik2.png

image.png

image.png

Na tej edycji naszego projektu całkowicie zrezygnowaliśmy z wbudowanych bonusów za pełne zestawy kostiumów w celu umożliwienia

graczom dowolności w wyborze elementów wyglądu swojej postaci, tak aby każdy mógł używać kostiumów które mu się podobają.

Podczas rozgrywki nadal będzie dostępne wiele zestawów kostiumów lecz tym razem będzie można je dowolnie łączyć.

11.png

Każdy z czterech elementów kostiumów (Fryzura, Zbroja, Aura, Nakładka na Broń) włącznie z kostiumami startowymi można dodatkowo

ulepszyć specjalnymi Wzmocnieniami Kostiumów image.png image.pngimage.pngimage.png które zapewniają dodatkowe bonusy w każdy z elementów.

Wzmocnienia Kostiumów można zakupić za image.png Smocze Monety lub za image.png Monety Yang w sklepie Tajemniczego Handlarza

 

Bonusy umieszczone w kostiumie można w dowolnym momencie wyciągnąć i przenieść do innego kostiumu za pomocą image.png

image.png Zaklęcie Transfuzji Kostiumów można zakupić za image.png.9bd5628e0719664772d67c27d880f29d.pngZłoto u Handlarki Różności w każdej pierwszej lub drugiej wiosce.

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

 

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.png

image.png

Do tej kategorii zaliczają się Hełmy, Buty, Pasy oraz Rękawice posiadają one bonusy uniwersalne w zastosowaniu PvP oraz PvE.

image.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.png

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

image.png

image.png

W tabelach zostały przedstawione wartości maksymalne podstawowych bonusów które występują w przedmiotach.

image.pngimage.png

image.png

image.png

image.png

Charakterystycznym już systemem dla naszych projektów jest możliwość zdobywania Legendarnych Przedmiotów

Każdy przedmiot zdobywany podczas gry ma bazową szansę 0.15% na to że będzie on legendarny.

Legendarny Przedmiot wyróżnia się ilością bonusów jakie posiada oraz kolorem nazwy.

 

image.png Każdy przedmiot posiadający 5 bonusów można wzmocnić do legendarnego używając image.pngLegendarnego Wzmocnienia Przedmiotu

image.png Legendarne bonusy można zmieniać specjalnym przedmiotem jakim jest image.png Legendarne Zaczarowania Przedmiotu

W tabeli zostały przedstawione wartości maksymalne legendarnych bonusów które występują w przedmiotach.

urielv2.png

image.png

image.png

Legendarne Bossy - dostępne w grze będą możliwe do pokonania tylko w grupie lub z gildią bądź większą ilością osób, gdyż

w odróżnieniu od zwykłych bossów będą posiadały znacznie więcej PŻ oraz dodatkowe umiejętności:

 

Legendarny Boss aktywuje umiejętność 'Berserk' gdy pasek  osiągnie około 25% 

umiejętność 'Żelazna Skóra' gdy pasek  osiągnie około 70%

umiejętność 'Boska Szybkość' gdy pasek  osiągnie około 15%

około 3% szansy na aktywację umiejętności 'Zabójcze Uderzenie' przy ataku

około 70% szansy na Krytyczne Uderzenie

około 50% szansy na Przeszywające Uderzenie

Umiejętność 'Berserk' - Zwiększa zadawane obrażenia o 50%

Umiejętność 'Żelazna Skóra' - Zwiększa odporność na bronie o 100%

Umiejętność 'Zabójcze Uderzenie' - Zwiększone obrażenia przy kolejnym ataku o 200%

Umiejętność 'Boska Szybkość' - Zwiększa szybkość ataku o 100%

 

image.png Legendarne Bossy jako jedyne będą posiadały niewielką szansę na drop image.pngFragmentów Zagłady 

image.png Będą posiadały szansę na drop przedmiotów takich jak image.png Smocze Monety

image.png Będą pozwalały na pozyskanie niektórych ulepszaczy w szybszy sposób niż np. powtarzalne misje

 

Możliwość zdobywania przedmiotów z leg. bossów będzie ograniczona standardowymi zasadami do +10 poziomów różnicy.

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

Mityczne Bossy - Midir oraz Ignarion to wyjątkowi przeciwnicy którzy będą pojawiać się raz w tygodniu co każdą Niedzielę o godzinie 20:00

Starcie z tymi bossami będzie przynosić wiele korzyści zarówno indywidualnych jak i potencjalnych bonusów dla całego Królestwa.

Midir oraz Ignarion będą losowo pojawiać się w rotacji dla obu Królestw w Lokacji Eventowej na arenie znajdującej się na środku.

Aby móc wziąć udział w starciu z bossem należy posiadać postać która osiągnęła minimalny wymagany 75 poziom.

Pierwsza walka z mitycznymi bossami odbędzie się w dniu 04.05.2025r.

nagrodydlagracza.png

Starcie z Ignarionem będzie zapewniać 1x image.png Monetę Yang za każde 500.000 zadanych obrażeń podczas 10 min. walki.

Starcie z Midirem będzie zapewniać 1x image.png Monetę Yang za każde 1.000.000 zadanych obrażeń podczas 10 min. walki.

Dodatkowo najlepsi gracze którzy zadadzą największą ilość obrażeń otrzymają dodatkowe nagrody za ranking.

image.png

Ranking zadanych obrażeń podczas wydarzenia można sprawdzić u każdego Strażnika Wsi w pierwszej lub drugiej wiosce.

Nagrody za ranking zadanych obrażeń podczas walki z Midirem:

Miejsce I:
100x image.png Monety Yang 
Miejsce II:
 50x image.png Monety Yang 
Miejsce III: 
30x image.png Monety Yang 
Miejsce IV: 
20x image.png Monety Yang 
Miejsce V: 
10x image.png Monety Yang 
Miejsce VI - X: 
5x image.png Monety Yang 

image.png

Nagrody za ranking zadanych obrażeń podczas walki z Ignarionem:

Miejsce I:
200x image.png Monety Yang  
1x
image.png Kostium Władcy Feniksów na 7 dni
1x
image.png Nakładka Władcy Feniksów na 7 dni
1x image.png Fryzura Władcy Feniksów na 7 dni

1x image.png Aura Władcy Feniksów na 7 dni
Miejsce II:
 100x image.png Monety Yang 
Miejsce III: 
60x image.png Monety Yang 
Miejsce IV: 
40x image.png Monety Yang 
Miejsce V: 
20x image.png Monety Yang 
Miejsce VI - X: 
10x image.png Monety Yang 

Wszystkie nagrody za miejsca w rankingu, gracze którzy zajęli pozycje od 1 do 10 mogą odebrać z Magazynu IS w Poniedziałek po wydarzeniu.

nagrody.png

Królestwo z którego gracz zadał największą ilość obrażeń jednemu z mitycznych bossów otrzyma wyjątkowy bonus

Zwiększone Zdobywanie Złota o +50% przez 3 godziny od 21:00 do 00:00 po zakończeniu wydarzenia.

przerywnik2.png

image.png

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Cierpienia, Metin Walki, Metin Bitwy, Metin Czerni

Bossy na mapie: Brak

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Chciwości

Bossy na mapie: Władca Zwierząt

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Czerni, Metin Ciemności, Metin Zazdrości

Bossy na mapie: Bestialski Kapitan

image.png

image.png

Metiny na mapie: Brak

Bossy na mapie: Skalista Małpa

image.png

image.png

Metiny na mapie: Brak

Bossy na mapie: Chodząca Małpa

image.png

image.png

Metiny na mapie: Brak

Bossy na mapie: Lord Małp

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia

Bossy na mapie: Wódz Orków

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia, Metin Twardości

Bossy na mapie: Olbrzymi Żółw

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Twardości, Metin Śmierci

Bossy na mapie: Dziewięć Ogonów

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Diabła, Metin Upadku

Bossy na mapie: Ezoteryczny Przywoływacz, Zjawa Żółtego Tygrysa

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An

Bossy na mapie: Veon

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Morderstwa

Bossy na mapie: Ognisty Król, Czerwony Smok

krainagigantow.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An

Bossy na mapie: Przywódca Gigantów

lochpaj.png

image.png

Metiny na mapie: Brak

Bossy na mapie: Królowa Pająków, Król Pająków

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un

Bossy na mapie: Heon

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Kryształu

Bossy na mapie: Generał Yonghan

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Żalu, Metin Przodków

Bossy na mapie: Generał Lobster, Tryton

image.png
image.png

Metiny na mapie: Metin Pajęczaków

Bossy na mapie: Cesarzowa Pająków

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Zaświatów

Bossy na mapie: Pożeracz Dusz

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Węży, Metin Zgorzknienia

Bossy na mapie: Królowa Nag, Minotaur

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Mrozu

Bossy na mapie: Mroźne Monstrum

image.png

image.png

Metiny na mapie: Metin Mumii, Metin Rozdroży, Metin Jaelu

Bossy na mapie: Król Nag, Pustynne Monstrum

image.png

image.png

Specjalna lokacja służąca do korzystania z systemu Łowienia, aby się do niej dostać wystarczy porozmawiać z Rybakiem.

image.png

image.png

Kopalnia to lokacja na której znajdują się standardowe Żyły służące do pozyskiwania różnego rodzaju rudy.

image.png

image.png

Lokacja do organizacji wydarzeń specjalnych m.in walka z Mitycznymi Bossami, każde królestwo posiada osobną lokację.

image.png

image.png

W grze dostępnych jest wiele lochów w których będzie możliwość zdobycia zarówno ekwipunku jak i przedmiotów potrzebnych do

rozwoju postaci. Bossy w lochach będą posiadały specjalne umiejętności oraz mechaniki których krótki opis poniżej:

 

Boss w lochu aktywuje umiejętność Berserk gdy pasek  osiągnie około 15% 

Boss w lochu aktywuje umiejętność Żelazna Skóra gdy pasek  osiągnie około 10%

Boss w lochu aktywuje umiejętność Boska Szybkość gdy pasek  osiągnie około 3%

Boss w lochu aktywuje umiejętność Boska Regeneracja gdy gracz nie pokona go w ciągu 90 sek.

Boss w lochu posiada 50% +/- szansy na Krytyczne Uderzenie

Boss w lochu posiada 30% +/- szansy na Przeszywające Uderzenie

 

Umiejętność Berserk - Zwiększa zadawane obrażenia przez Bossa o 50%

Umiejętność Żelazna Skóra - Zwiększa odporność Bossa o 100%

Umiejętność Boska Szybkość - Zwiększa szybkość ataku Bossa o 100%

Umiejętność Boska Regeneracja - Odnowienie Życia Bossa o 12%

przepustki.png

Główny sposób zdobywania przepustek do lochów nadal pozostanie taki sam jak na poprzedniej edycji, natomiast zwiększyliśmy

ilości oraz szanse na zdobycie przepustek z metinów oraz bossów szczególnie w początkowych etapach rozgrywki.

 

 image.png image.png image.png Skrzynie z Przepustkami - będą do zdobycia z Metinów oraz Bossów na wszystkich etapach gry, zawierają przepustki

do lochów które występują na określonym etapie.  Przepustki będzie można również zakupić za image.png Smocze Monety

 

image.png image.png Przepustki do początkowych dwóch lochów będzie można również zdobyć z image.png.420912051e998cf6528a1803ee2ee59e.png Hematycznych Szkatułek

image.png

image.png

Wymagany poziom: 20

image.png

image.png

Wymagany poziom: 30

image.png

image.png

Wymagany poziom: 40 - 75

image.png

image.png

Wymagany poziom: 50

image.png

image.png

Wymagany poziom: 60

image.png

image.png

Wymagany poziom: 75

image.png

image.png

Wymagany poziom: 75

1.png

zaktek.png
Wymagany poziom: 75

image.png

image.png

Wymagany poziom: 85

image.png

image.png

Wymagany poziom: 95

2.png

kraina.png
Wymagany poziom: 100

image.png

image.png

Wymagany poziom: 105

3.png

dzin.png
Wymagany poziom: 115

image.png

image.png

Wymagany poziom: 120

image.png

image.png

Wymagany poziom: 125

4.png
piramida.png
Wymagany poziom: 130

5.png

mazarif.png
Wymagany poziom: 130

image.png

raidy.png

image.png

Rajdy to dodatkowy tryb lochów który będzie dostępny we wszystkich lochach, każdy z rajdów będzie posiadał aż 9 poziomów trudności

które będą zapewniać dodatkowe wyzwanie gdyż PŻ oraz Siła potworów w lochu będzie procentowo wzrastać.

Za każdy pomyślnie ukończony poziom rajdu gracz będzie otrzymywał różną ilość image.pngFragmentów Zagłady

Podczas trybu rajdu nie można zdobyć podstawowych przedmiotów które normalnie występują w lochu.

2.png

image.pngFragmenty Zagłady - To wyjątkowy ulepszacz który pozwala na ulepszanie unikatowego talizmanu jakim jest image.pngOko Zagłady

image.pngOko Zagłady można ulepszać bez limitu, jedynym warunkiem jest posiadanie odpowiedniej ilości image.pngFragmentów Zagłady

Wymagana ilość fragmentów wzrasta stopniowo wraz z kolejnymi zdobywanymi poziomami talizmanu.

3.png

image.png

image.png Oko posiada zapewnia wyjątkowy bonus: Obrażenia Końcowe(PvE) +x%
image.png Szansa na ulepszenie Oka wynosi zawsze 100% na każdy nowy poziom ulepszenia
image.png Nie można nim handlować z innymi graczami

image.png

image.png

Wszystkie misje posiadają ciekawe i przydatne nagrody, seria misji image.png Wyzwania dodaje bonusy stałe na postać.

W grze można spotkać się także z innymi typami misji które są odpowiedzialne za inne kategorie:

image.pngFabularne

  image.pngPowtarzalne

  image.pngPoboczne

 image.pngOkazjonalne

 image.pngSpecjalne

image.png

image.png

image.png Misje Fabularne są w pełni dubingowane po polsku, misje są ciekawe i dobrze wynagradzające.

Po zakończeniu całego wątku otrzymuje się wartościową nagrodę, dlatego warto poświęcić czas na ukończenie kampanii.

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

31.png

image.png

image.png

image.png

Gratulacje! to już koniec prezentacji, mamy nadzieję że nie zanudziliśmy Was na śmierć🙂 trochę się tego zebrało lecz to nie wszystko!

Prezentacja w której mielibyśmy umieścić wszystko co znajduje się na naszym projekcie była by o wiele wiele większa!

 

Jeśli chociaż trochę zachęciło to Was do sprawdzenia projektu, to zapraszamy w dzień startu! gwarantujemy dobrą zabawę😎

Dziękujemy wszystkim osobom które były zaangażowane przy tworzeniu projektu! 🥰