Dziękujemy za zainteresowanie projektem oraz wszystkim osobom które grały na poprzedniej odsłonie! Przy tworzeniu drugiej
odsłony staraliśmy się w każdym aspekcie w lepszy sposób dostosować nasz projekt do wymagań graczy ale także wykorzystaliśmy
wiele Waszych sugestii oraz propozycji. Nie zabrakło wielu poprawek oraz całkowitej przebudowy rozgrywki na serwerze
tak aby doznania z gry u nas były wyjątkowe i aby każdy z Was chciał zostać z nami na długi okres.
Prezentacja którą dla Was przygotowaliśmy przedstawia wiele rzeczy z serwera które przy premierze poprzedniej odsłony
nie zostały pokazane, znalazły się tutaj również szczegółowe opisy oraz wiele nowości które chcemy Wam przedstawić.
Życzymy udanej lektury i zachęcamy Was do aktywnego śledzenia naszego Discorda, Telegrama i Fanpage.
Start serwera odbędzie się 2 grudnia 2023 o godzinie 17:00
Typ serwera: Medium
Maksymalny poziom Postaci: 150
Maksymalny poziom Zwierzaka: 120
Maksymalny poziom Pomocnika: 120
Maksymalne Punkty Statystyk: 100
Maksymalny Stack: 9.999
Limit Złota: 999.999.999
Limit Klejnotów: 999.999
Królestwa: Eridu Sippar
- Przepisano kod plików serwerowych z 32 na 64 bit co pozwala na znacznie stabilniejsze działanie serwera, szybszy dostęp do zasobów serwerowych, większą optymalizację pomiędzy klientem a serwerem
- Naprawiono problemy z alokacją pamięci RAM i pozostawaniem w niej elementów takich jak obiekty czy niektóre modele, które skutkowały spadkiem FPS po oddaleniu się od nich wraz z spowolnieniem klienta gry im dłużej był on uruchomiony, gdzie wtedy jedynym rozwiązaniem był restart gry
- Wprowadzono dynamiczne czyszczenie wszystkich postaci niezależnych oraz graczy z pamięci RAM w momencie zmiany mapy
- Naprawiono wyłączanie się klienta gry przez interakcję z nieistniejącym przedmiotem (np. kupiony w tym samym czasie przedmiot z prywatnego sklepu, użycie i przestawienie przedmiotu, zniknięcie czasowego przedmiotu podczas interakcji z nim itp.)
- Naprawiono błędy z wyłączaniem się klienta gry lub zostawania "widmo" potworów/metinów podczas teleportacji gdy animacja śmierci nie została przed nią zakończona
- Zoptymalizowano wszystkie tekstury w grze poprzez implementację bezpośredniego ładowania tekstur kompresowanych sprzętowo zamiast programowo zgodnych ze specyfikacją DirectX
- Zastosowano nową metodę renderowania konturów i cieni czcionki, dzięki czemu cieniowane czcionki są mniej obciążające
- Naprawiono wczytywanie każdego rodzaju tekstur bez artefaktów na kartach graficznych AMD, Intel, Apple
- Zastosowano mechanikę ładowania antycypacyjnego świata gry podczas uruchamiania klienta gry oraz metodę pre-ładowania i pre-renderowania, dzięki czemu żaden model 3D nie jest ładowany w momencie wyboru postaci oraz podczas gry
- Zmipmappowano ręcznie wszystkie elementy gry, dzięki czemu świat i modele nie ziarninują się i nie marszczą, pozbyto się artefaktów, przyspieszono proces teksturowania w grze, zastosowano trójliniowe filtrowanie poprzez interpolację mipmap
- Pozbyto się wszelkich ekranów ładowania i wczytywania gry - pozostały jedynie ekrany nawiązywania połączenia z serwerem
- Pozbyto się spadków FPS oraz "lagów" podczas wchodzenia oraz schodzenia z wierzchowców
- Naprawiono problemy z cofaniem postaci podczas biegu, gdy nie jest to wina łącza gracza lub serwera
- Napisano system dynamicznego otrzymywania pakietów sytuacyjnych z serwera zamiast przeładowywania całego klienta gry przez konkretną czynność (np. po wejściu na arenę walk gra nie zostaje przeładowana na nowo, aby się na niej "zalogować" a serwer nie odbiera jej jako zupełnie nową instancję, którą należy załadować ponownie z bazy)
- Wyczyszczono klienta gry z archaicznych i zbędnych plików oraz systemów co pozwoliło zredukować jego rozmiar o ponad 60% i przyspieszyć jego działanie nawet do 30%
- Przepisano znaczną część domyślnych systemów i pakietów gry, takich jak m.in.: dodawanie przedmiotów do istniejącego stacku; otrzymywane i przekazywane przedmioty; asynchroniczne wczytywanie przedmiotów; odświeżanie wyłącznie przedmiotów przeładowywanych zamiast wszystkich naraz; oraz wiele więcej.
- Przepisano system teleportacji w grze wraz z modyfikacją wszystkich systemów i elementów gry do dynamicznej zmiany lokacji bez przeładowań klienta gry i postaci gracza
- Zoptymalizowano wczytywanie się zadań i okresowe wyłączanie się gry poprzez: przepisanie przestarzałych metod i mechanik dostępu do języka LUA; funkcji odpowiedzialnych za logowanie i wylogowywanie gracza, przepisanie liczników ilości / pozostałego czasu zadań
- Zoptymalizowano sklepy offline: przeglądanie sklepów; wystawianie sklepów; spadki fps przy dużej ilości sklepów; pozostawanie w pamięci napotkanych sklepów i drenaż CPU po dłuższym czasie gry; brak crashów gry po przełączeniu widoczności szyldów
- Pozbyto się wysyłania setek zbędnych pakietów skierowanych do graczy do wszystkich potworów na danej instancji mapy/lochu
- Stworzono nową synchronizację postaci w grze co zapobiega m.in. wbijaniu przez bossy gracza w ściany oraz sprawia, że gra zachowuje się bardziej dynamicznie
- Zoptymalizowano wszystkie modele w grze - nowa metoda cache: pozbycie się niskiej jakości modeli przy oddaleniu, ucinanie kości modeli - robienie się białych modeli pod innym kątem patrzenia
- Zastosowano nową metodę natychmiastowego ładowania widzialnych wycinków lokacji bez konieczności wczytywania całej mapy i ładowania jakichkolwiek ich elementów w tle
- Zoptymalizowano klienta gry do bezbłędnego działania z praktycznie zerowym spadkiem wydajności na komputerach Mac z czipami Apple (Series M) za pośrednictwem Parallels Desktop na Windows 11 For ARM (umożliwiono także uruchamianie gry poprzez Game Porting Toolkit w trybie translacji z nieco gorszym skutkiem i brakiem możliwości zaktualizowania gry z powodu porzucenia przez Apple obsługi protokołów http i pozostawieniu jedynie https, którego nasz Updater nie obsługuje ze względu na możliwie jak najszybszy czas dostępu do plików; możliwa także gra poprzez Porting Kit oraz CrossOver)
- Oprócz tego zoptymalizowano poprzez znaczną modyfikację lub przepisanie na nowo blisko 100 domyślnych mniejszych lub większych systemów po stronie klienta oraz serwera (przykłady kilku z nich: system ślubów, system wybierania przedmiotów do misji tj. kamieni dusz u alchemika, system walk na arenie, wytwarzanie przedmiotów)
- Zwiększono przepustowość wysyłanych danych z klienta do serwera i vice versa
- Zmieniono kodowanie tekstu w całej grze, dzięki czemu czcionki są ostrzejsze i lepszej jakości
- Wprowadzono częściową wielowątkowość klienta gry (nie mylić z wielo-rdzeniowością)
- Zoptymalizowano ładowanie i kasowanie z pamięci RAM znaczników NPC i zadań
- Wyeliminowano lagi podczas odświeżanie bonusów graczy
- Usprawniono metodę renderowania postaci w grze
- Zoptymalizowano wszystkie modele w grze
Wszystkie przydatne skróty klawiszowe można w dowolnym momencie wyświetlić używając przycisku w grze.
Opcje Gry dostępne są z poziomu klienta, aby się do nich dostać wystarczy uruchomić grę a następnie,
kliknąć ikonkę koła zębatego (w panelu logowania) aby np. zmienić rozdzielczość lub wyłączyć muzykę czy dźwięki.
Ustawienia gry na serwerze pozwalają na zmianę wszystkich ustawień w jednym spójnym oknie z masą możliwości konfiguracji.
Zadbaliśmy o to aby Początek gry był dla każdego możliwie maksymalnie przyjemnym doświadczeniem, zmieniliśmy nagrody
które otrzymuje się ze szkatułek za wbite poziomy, wzmocniliśmy ekwipunek startowy i przedmioty bonusowe które się otrzymuje.
Wprowadziliśmy też kilka udogodnień w różnych misjach które na pierwszej odsłonie sprawiały problemy lub były frustrujące np.:
Misje Czystki - Można będzie wykonywać w Koloseum co 6 godzin, ułatwi to wykonanie polowań na bossy.
Misje Kampanii - Zrobiliśmy kilka usprawnień m.in. oznaczanie występowania potworów do zabicia na dużych mapach.
Misje Destrukcji - Metiny z początkowych misji destrukcji będą miały teraz znacznie szybszy respawn.
Na początku gry każdy gracz otrzymuje w pełni wzmocniony ekwipunek z pięcioma bonusami:
Przyznawane są także przedmioty bonusowe na stałe, lub czasowe:
Znak Pomocnika na stałe
Fryzura Podróżnika na stałe
Kostium Podróżnika na stałe
Nakładka na Broń na stałe
Aura Pary Wodnej na stałe
Pierścień Podróżnika na 7 dni
Znak Młodego Wojownika na 7 dni
Pieczęć Konia Podróżnika na 7 dni
Wzmocnienie Zwierzaka
Skrzynie Bonusowe otrzymuje się co każde 10 osiągniętych poziomów postaci.
Rozgrywka na drugiej odsłonie serwera została znacząco przebudowana usunęliśmy także sporo rzeczy
które były dla ludzi uciążliwe lub niezrozumiałe m.in. stopnie postaci czy rozwój umiejętności powyżej P1.
Oczywiście pojawiło się też wiele nowości, w tym sporo rzeczy które gracze proponowali na poprzedniej odsłonie.
Cała rozgrywka została urozmaicona wieloma nowymi aktywnościami pobocznymi takimi jak np. dodatkowe misje
lochy czy też wiele ukrytych aktywności pobocznych tkz. "easter eggów" które na pewno wywołają u Was radość po odkryciu,
Legendarne Bossy nie będą blokować nikomu rozwoju postaci, czyli brak kluczowych ulepszaczy w dropie z Legend
które uniemożliwiały by tworzenie kluczowego ekwipunku dla czerpania przyjemności z rozgrywki,
Ekwipunek PvP znacząco mniej wymagający do ulepszenia względem ekwipunku PvE, chcemy aby każdy graczy
który aktywnie będzie grał był wstanie zrobić taki ekwipunek i nie był nigdy odizolowanym od rywalizacji z topowymi graczami,
Uniwersalne części ekwipunku (Hełmy, Buty, Rękawice oraz Pasy) odeszliśmy od konieczności tworzenia często
dwóch identycznych kopii tych przedmiotów specjalnie pod PvE oraz PvP ujednolicając ich bonusy wbudowane,
Staraliśmy się wyeliminować uczucie braku progresu postaci, zmieniając wszystkie przeskoki bonusów przy tworzeniu
lepszego zestawu przedmiotów ale również dostosowaliśmy do tego ustawienia odporności wszystkich przeciwników
tak aby w założeniach odczucie progresu w rozwoju postaci było stałe i zależne od poświęconego czasu na grę,
Nowy przebudowany system ulepszeń oraz sposób pozyskiwania ekwipunku PvE oraz PvP ale także nowe misje,
zapewnią lepszą możliwość zarobku dla nowych graczy i lepsze działanie całej serwerowej gospodarki.
Zdobywanie doświadczenia zostało dopasowane typowo do trudności serwera Medium, cały proces osiągania
150 poziomu będzie podzielony na kilka istotnych etapów na których warto będzie się zatrzymać na dłużej.
Należy pamiętać że poniżej podane etapy rozgrywki to tylko ogólny zarys który nie uwzględnia wielu
pobocznych czynności i procesów jest to jedynie reprezentacja podstawy rozgrywki.
1 - 75 Poziom - zdobywanie doświadczenia na tym etapie będzie stosunkowo bardzo łatwe,
osiągnięcie 75 poziomu będzie możliwe bardzo szybko z dodatkowymi bonusami na bonus doświadczenia.
75 - 100 Poziom - zdobywanie doświadczenia na tym etapie nadal będzie stosunkowo łatwe,
lecz w jakimś stopniu uzależnione od ekwipunku oraz aktualnego stopnia rozwoju postaci.
100 - 125 Poziom - zdobywanie doświadczenia ulega nieznacznemu utrudnieniu, prędkość zdobywania
kolejnych poziomów nadal uzależniona będzie od aktualnego ekwipunku czy stopnia rozwoju postaci.
125 - 145 Poziom - zdobywanie doświadczenia znów ulega nieznacznemu utrudnieniu względem poprzedniego etapu
lecz coraz większy wpływ na całość ma aktualnie posiadany ekwipunek oraz stopień rozwoju całej postaci.
145 - 150 Poziom - na ostatnim etapie zdobywanie doświadczenia będzie znacznie trudniejsze niż
na poprzednich, swobodne pokonywanie przeciwników będzie mocno uzależnione od rozwoju całej postaci.
Hematyczna Szkatułka - Szkat. Serwerowa, do zdobycia z wielu aktywności podczas gry
Zaczarowanie Przedmiotu - Do zdobycia z wielu aktywności podczas gry
Wzmocnienie Przedmiotu - Do zdobycia z wielu aktywności podczas gry
Marmur Błogosławieństwa - Do zdobycia z Szkat. Serwerowych oraz Szkat. Bossów
Leg. Zaczarowanie Przedmiotu - Wytwarzanie u Uriela oraz drop z Legendarnych Bossów
Leg. Wzmocnienie Przedmiotu - Wytwarzanie u Uriela oraz Skrzynia Bonusowa za 120 poziom
Cor Draconis - Do zdobycia z Metinów, Bossów na otwartych lokacjach oraz w Lochach
Smocze Fasole - Do zdobycia z Szkat. Bossów oraz Szkat. Bossów w Lochach
Zwój Egzorcyzmu - Do zdobycia z Bossów na otwartych lokacjach oraz w Lochach
Rada Pustelnika - Do zdobycia z Bossów na otwartych lokacjach oraz w Lochach
Delikatne Sukno - Powtarzalna misja u Aria, Bossy w Lochach
Peleryna Męstwa - Metiny oraz Bossy na otwartych lokacjach oraz w Lochach
Złoto - Podstawowa waluta na serwerze, do zdobycia z większości aktywności i misji w grze
Klejnoty - Dodatkowa waluta, do zdobycia z niektórych aktywności oraz misji w grze
Smocze Monety - Waluta premium, do zdobycia z donacji serwera oraz wydarzeń specjalnych
Premie VIP lub inaczej bonusy IS są to wzmocnienia które można zakupić za Smocze Monety.
VIP na start można także otrzymać rejestrując się z jednego z dostępnych reflinków.
Zwiększa zdobywanie Punktów Doświadczenia o 50%
Podwaja szansę na znalezienie Złota
Podwaja szansę na zdobycie Przedmiotów
Zapewnia szansę na pojawienie się Meteorytu po zniszczeniu Kamienia Metin
Zapewnia dodatkową ilość podstawowych przedmiotów z Bossów
Wszystkie z ww. bonusów zapewnia również Pierścień Złodzieja dostępny w grze.
Wszystkie Umiejętności dostępne na serwerze można rozwijać do maksymalnego poziomu P1.
Niektóre z umiejętności postaci otrzymało dodatkowe bonusy wzmacniające je, dla lepszego balansu gry.
Zmiany w umiejętnościach takie jak przeliczniki itp. pod PvP nie zostały wymienione.
Silne Ciało - Otrzymało bonus zwiększenia obrażeń z broni dwuręcznych
Umiejętności Szamanów - Rzucane na inne postacie, dają 50% wartości wzmocnień
Ognisty Duch - Poprawione zaznaczanie celi, możliwość korzystania na wierzchowcach
Berserk - Otrzymał bonus do Maksymalnych Punktów życia
Do rozwinięcia umiejętności do poziomu G1 potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg umiejętności.
Poziom 0 - M1: Punkty Umiejętności
Poziom M1 - G1: Księgi Umiejętności
Poziom G1 - P1: Kamienie Duchowe
Pudełka z Księgami można zdobywać z wszystkich Metinów dostępnych na otwartych lokacjach
Umiejętność Dowodzenia została znacząco przebudowana, dowodzenie zapewnia pasywne bonusy w grupie dla lidera.
Dowodzenie będzie również działać bez grupy, dodając bonus Wartość Ataku +x oraz Max. PŻ +x
Poziom 0 - M1: Dowodzenie K.S. Tom I
Poziom M1 - G1: Dowodzenie K.S. Tom II
Poziom G1 - P1: Dowodzenie K.S. Tom III
Księgi Dowodzenia można zdobyć z Pudełek Ksiąg Adepta które lecą m.in. z Metinów.
Taktyki Wojenne to umiejętności standardowe które posiada się w zależności od przynależności do danego królestwa.
Rozwijanie tej umiejętności standardowej zapewnia bonus: Zwiększony atak na wrogie Królestwo +x%
Poziom 0 - M1: Taktyka Eridu/Sippar K.S. Tom I
Poziom M1 - G1: Taktyka Eridu/Sippar K.S. Tom II
Poziom G1 - P1: Taktyka Eridu/Sippar K.S. III
Księgi Taktyk Wojennych można zdobyć z Pudełek Ksiąg Adepta które lecą m.in. z Metinów.
Szał Bitewny to umiejętność standardowa której rozwijanie zapewnia bonus: Magiczny i krótkodystansowy Atak +x%
Poziom 0 - M1: Szał Bitewny K.S. Tom I
Poziom M1 - G1: Szał Bitewny K.S. Tom II
Poziom G1 - P1: Szał Bitewny K.S. Tom III
Księgi Szału Bitewnego można zdobyć z Pudełek Ksiąg Adepta które lecą m.in. z Metinów.
Żelazna Skóra to umiejętność standardowa której rozwijanie zapewnia bonus: Odporność na Um. Bossów +x%
Poziom 0 - M1: Żelazna Skóra K.S. Tom I
Poziom M1 - G1: Żelazna Skóra K.S. Tom II
Poziom G1 - P1: Żelazna Skóra K.S. Tom III
Księgi Żelaznej Skóry można zdobyć z Pudełek Ksiąg Adepta które lecą m.in. z Metinów.
Kombinacja to umiejętność standardowa która została znacząco przebudowana względem oryginału.
Rozwijanie kombinacji zapewnia Szansę na Zabójcze Uderzenie +x% oraz zwiększa ilość zadawanych ciosów.
Poziom 0 - M1: Kombinacja K.S. Tom I
Poziom M1 - G1: Kombinacja K.S. Tom II
Poziom G1 - P1: Kombinacja K.S. Tom III
Księgi Kombinacji można zdobyć z Pudełek Ksiąg Adepta które lecą m.in. z Metinów.
Męstwo to specjalna umiejętność standardowa której można aktywnie używać.
Umiejętność ta po wyszkoleniu zastępuje w pełni funkcjonalność Peleryn Męstwa.
Poziom 0 - M1: Księga Męstwa Tom I
Poziom M1 - G1: Księga Męstwa Tom II
Poziom G1 - P1: Księga Męstwa Tom III
Aby odblokować możliwość zdobywania Ksiąg Męstwa należy wykonać misję dla Łowcy w drugiej wiosce.
Pomocnik - aktualnie powszechny już system, Pomocnik zastępuje konieczność tworzenia drugiej postaci jako "buffa"
W odróżnieniu od poprzedniej odsłony serwera, teraz każdy gracz otrzyma Pomocnika na starcie rozgrywki za darmo.
Pomocnika można rozwijać do 120 poziomu a jego umiejętności rozwija się tak samo jak um. normalnej postaci.
Pomocnik jest przypisany do określonej postaci gracza, nie ma możliwości przełożenia go na inną postać lub dla innego gracza.
Poziom 0 - M1: Punkty Umiejętności
Poziom M1 - G1: Księgi Umiejętności
Poziom G1 - P1: Kamienie Duchowe
Umiejętności Pomocnika mogą zostać wzmocnione za pomocą Talizmanu Pomocnika
Zwierzaki - każdy gracz na początku swojej rozgrywki otrzymuje podstawowego Zwierzaka z możliwością wzmocnienia na 7 dni.
Podstawowy zwierzak może być wzmocniony bonusami od Handlarki Różności tak samo jak te za | Klejnoty
Po upływie tego czasu należy zdobyć nową pieczęć Zwierzaka z rozgrywki lub zakupić za | Klejnoty
Natomiast jeśli nie uda nam się zdobyć nowego Zwierzaka z lochów lub nie chcemy go kupować za | należy wtedy
zakupić wersję bez możliwości wzmocnienia dodatkowymi bonusami od Handlarki Różności za nie wielką ilość Złota
W żadnym momencie nie traci się stopnia rozwoju umiejętności Zwierzaka czy poziomu jaki osiągnął.
Zwierzak jest przypisany do określonej postaci gracza, nie ma możliwości przełożenia go na inną postać lub dla innego gracza.
Wszystkie Zwierzaki zdobyte z gry lub zakupione za | można wzmocnić dodatkowymi bonusami od Handlarki Różności.
Przed wzmocnieniem Zwierzaka należy się dobrze zastanowić, gdyż zmiana bonusów nie jest możliwa!
Czas trwania aktualnie posiadanego Zwierzaka można przedłużyć za pomocą Karmy Zwierzaka.
Karma przedłuża czas Zwierzaka o 3 dni aby skorzystać z karmy, należy udać się do Miry w pierwszej wiosce.
Karmy Zwierzaka - można zdobyć ze wszystkich Szkat. Bossów w Lochach.
Każdy Zwierzak posiada sześć umiejętności które można rozwijać tylko jeden raz na postaci przy zmianie zwierzaka
są one dziedziczone i nie trzeba ich ponownie rozwijać taka sama sytuacja jest z wbitym poziomem zwierzaka.
Poziom 0 - M1: Punkty Umiejętności
Poziom M1 - G1: Księgi Zwierzaka
Poziom G1 - P1: Kamienie Astralne Zwierzaka
Pudełko Ksiąg Zwierzaka można zdobywać z m.in. wszystkich Bossów dostępnych na otwartych lokacjach.
Jeździectwo - oprócz standardowych funkcji które zawsze były częścią gry, zostało rozbudowane i ulepszone o dodatkowe
funkcje oraz nowości które uzupełniają cały system czyniąc go wartym rozwijania podczas rozgrywki na serwerze.
Rozwijanie umiejętności Jeździectwa zapewnia zwiększające się bonusy oraz stopnie konia:
Normalny Bojowy Militarny Elitarny
Poziom 19 - M10: 2x Runa Konna
Poziom M10 - G10: 3x Runa Konna
Poziom G10 - P1: 4x Runa Konna
Runy Konne można zdobywać w każdym lochu małp z Potworów oraz Bossów
Poziom 0 - M1: Stąpnięcie Konia K.J. Tom I
Poziom M1 - G1: Stąpnięcie Konia K.J. Tom II
Poziom G1 - P1: Stąpnięcie Konia K.J. Tom III
Umiejętność Fali Mocy została wzmocniona, korzystając z tej umiejętności można w łatwy sposób zabijać potwory dystansowe.
Poziom 0 - M1: Fala Mocy K.J. Tom I
Poziom M1 - G1: Fala Mocy K.J. Tom II
Poziom G1 - P1: Fala Mocy K.J. Tom III
Poziom 0 - M1: Cięcie z Siodła K.J. Tom I
Poziom M1 - G1: Cięcie z Siodła K.J. Tom II
Poziom G1 - P1: Cięcie z Siodła K.J. Tom III
Pudełko Ksiąg Jeździeckich można zdobywać z Metinów od 45 poziomu+ dostępnych na otwartych lokacjach
Poziom 0 - M1: Przywołanie Konia K.S Tom I
Poziom M1 - G1: Przywołanie Konia K.S Tom II
Poziom G1 - P1: Przywołanie Konia K.S Tom III
Rozwijanie umiejętności Przywołania Konia oprócz większej szansy na przywołanie konia zwiększa się także szansę na furię konia.
Umiejętności Przywołania Konia używa się do przywoływania konia, zamiast standardowych książek przywołania.
Furia Konia zapewnia dodatkowy bonus: Zwiększony atak i obrona przeciwko Potworom +x%
Górnictwo oprócz klasycznego zastosowania do pozyskiwania zwykłej rudy w celu tworzenia przetopów do biżuterii zostało
rozbudowane o dodatkowe funkcje łączące się m.in. z Kamieniami Dusz oraz systemem Wytwarzania Przedmiotów.
Rozwój Umiejętności Górnictwa zapewnia bonus: Szansa na wydobycie Rudy +x% oraz Szansa na absorpcję Duszy +x%
Szansa na absorpcję Duszy przyśpiesza proces ulepszania kamieni dusz na poziom 5.
Poziom 0 - M1: Księga Um. Górnictwo Tom I
Poziom M1 - G1: Księga Um. Górnictwo Tom II
Poziom G1 - P1: Księga Um. Górnictwo Tom III
Księgi do szkolenia górnictwa można zdobywać z Pudełek Ksiąg Adepta
Kilof to podstawowe narzędzie niezbędne do wydobycia rudy. Można zakupić go u Drwala lub Starszego Górnika w Kopalni.
Kilofy można ulepszać od +0 do +9 zapewnia to dodatkowy bonus do: Szansa na wydobycie Rudy +x%
Poziom 1 ilość wymaganych punktów: 120
Poziom 2 ilość wymaganych punktów: 240
Poziom 3 ilość wymaganych punktów: 480
Poziom 4 ilość wymaganych punktów: 960
Poziom 5 ilość wymaganych punktów: 1920
Poziom 6 ilość wymaganych punktów: 3840
Poziom 7 ilość wymaganych punktów: 7680
Poziom 8 ilość wymaganych punktów: 15360
Poziom 9 ilość wymaganych punktów: 30720
Punkty potrzebne do ulepszania kilofa otrzymuje się podczas wydobywania rudy.
Kilof można ulepszyć u Drwala.
Żył Bursztynu nie można spotkać w Kopalni, aby je wydobywać trzeba się troszkę wysilić i poszukać ich na zwykłych lokacjach.
Bursztyn występują m.in. w: Drugiej Wiosce, Dolinie Orków, Piekle, Lodowych Górach, Pustyni oraz innych.
Wydobycie Rudy Bursztynu jest bardzo opłacalne, 200 szt. tej wyjątkowej rudy można wymienić na Bursztynową Szkatułkę
Cenna nagrodą jaką można z tych szkatułek zdobyć jest m.in. Talizman Krasnoluda który pozyskacie tylko w ten sposób.
Kolejny takim przedmiotem jest np. Medal który będzie pożądany podczas zdobywania doświadczenia.
Kamienie Dusz na naszym serwerze znacząco różnią się od standardu dlatego warto powiedzieć o nich kilka słów.
Zamiast standardowych 15 rodzajów dostępnych w grze jest 8 rodzajów kamieni dusz. Wiele standardowych KD miało
po prostu co najwyżej słabe bonusy więc prędzej czy później stawały się bezwartościowe. Taka sytuacja nie będzie miała miejsca
gdyż każdy kamień duszy będzie można umieścić w kilku typach przedmiotów jednocześnie. Ponadto każdy KD posiada
przynajmniej jeden wartościowy bonus, lecz w większości kamieni jest ich kilka. A te zmiany same powinny skutecznie
utrzymać znaczącą wartość Kamieni Dusz na rynku, lecz to nie wszystko KD są wykorzystywane także do innych systemów:
Kamienie Duszy poziomu 0 - 4 można używać do wytwarzania dodatkowej waluty jaką są Klejnoty
Kamienie Duszy poziomu 0 - 2 można wykorzystać do tworzenia Przetopów do Biżuterii
Kamienie Duszy poziomu 5 można wykorzystywać do tworzenia Przetopów do Pasów u Starego Mędrca
Wszystkie Kamienie Duszy na poziomie 0 - 3 mogą być przetwarzane o 1 poziom wyżej do maks. 4 poziomu, w tym celu
używa się różnych kamieni dusz tego samego typu lub przetwarza się gotowe Torby Losu zawierające wszystkie typy KD.
Cały proces wytwarzania Kamieni Dusz jest możliwy u Starego Mędrca w pierwszych wioskach.
Kamienie Duszy poziomu 4 mogą zostać ulepszone do poziomu 5 za pomocą specjalnego procesu ulepszania kamienia.
Wykonanie tego procesu możliwe jest u Starego Mędrca w pierwszej wiosce, w tym celu należy przeciągnąć na niego
KD który chcemy ulepszyć na poziom 5 a następnie zabijać potwory aż cały proces zakończy się i poznamy rezultat.
Łowienie na naszym serwerze jest w 100% AFK - gracz nie musi aktywnie spędzać czasu przed urządzeniem podczas łowienia.
Jedyne o co trzeba zadbać to odpowiednia ilość Robaków oraz Wędka tak aby postać łowiła przez pożądaną ilość czasu.
Każdy zdobyty poziom postaci zapewnia dodatkowy bonus do: Szansa na pomyślne wyłowienie Ryby +x%
Wędka to podstawowe narzędzie potrzebne do łowienia ryb, można ją zakupić oraz ulepszyć u każdego Rybaka
Każdy poziom ulepszenia wędki zapewnia bonus - Szansa na pomyślne wyłowienie Ryby +x%
Wędka(+0 - +3) Wędka(+4 - +6) Wędka(+7 - +9)
Wędki zmieniają swój model zależnie od poziomu aktualnego ulepszenia.
Gra poszukiwacza skarbów zapewni Wam przyjemną odskocznię od rutyny, a ciekawe nagrody
jakie będziecie mogli zdobyć na pewno zachęcą Was do korzystania z Map Skarbów.
Aby zagrać w minigrę potrzebna jest - mapę można zdobyć z niewielką szansą podczas zabijania ryb.
Po wykonaniu poszukiwania otrzymacie nagrodę w postaci Pirackich Szkatułek w ilości uzależnionej od wyniku.
zapewnią Wam szansę zdobycia Talizmanu Wędkarza oraz Medali podobnie jak z górnictwa.
Talizman Wędkarza - Ten wyjątkowy talizman będzie możliwy do zdobycia tylko z
Polimorfia dostępna w grze została całkowicie uwolniona od wszelkich błędów powszechnie znanych na innych projektach.
Rozwijanie tej umiejętności jest wyjątkowo przydatne, gdyż pomaga w walce z mocniejszymi przeciwnikami w grze.
Rozwijanie Polimorfii zapewnia zwiększony bonus: Zadawane Obrażenia Potwora +x% oraz Wartość Ataku +x
Obrażenia Potwora to bonus który obliczany jest z podst. obrażeń potwora zaklętego w
Poziom 0 - M1: Polimorfia K.S. Tom I
Poziom M1 - G1: Polimorfia K.S. Tom II
Poziom G1 - P1: Polimorfia K.S. Tom III
Księgi Polimorfii można zdobyć m. in. z Pudełek Ksiąg Adepta które można zdobyć z Metinów.
Wszystkie Kule Polimorfii dostępne w grze można wytwarzać w pierwszej wiosce u Uriela, potrzebne do tego procesu
Puste Kule Polimorfii można zdobyć podczas różnych aktywności w grze m.in. zabijając potwory.
Księgi Zaklęć pozwalają na alternatywny sposób pozyskiwania poprzez powtarzalne wykonywanie misji w których
trzeba zabijać określoną ilość przeciwników a ich dusze zostaną zaklęte w tym samym otrzymamy sporą ich ilość.
Księgi Zaklęć można zakupić za Złoto w pierwszej lub drugiej wiosce u Handlarki Różności
Zielarstwo dostępne w grze zostało rozbudowane o dodatkowe możliwości, zapewnią Wam one zabawę i odskocznię od rutyny.
Na mapach zostały dodane rośliny których łącznie jest pięć rodzajów: Lunaria, Lobelia, Krystaliczny Mech, Kwiat Życia, Smocze Ziele.
Rośliny te można ścinać za pomocą Kosy Zielarskiej, a wytwarzać z nich różne przydatne przedmioty u Zielarza.
Oto kilka lokacji na których znajdziecie dane rodzaje roślin, resztę odkryjecie podczas rozgrywki sami:
Druga Wioska - Smocze Ziele, Kwiat Życia
Atlantyda - Krystaliczny Mech, Smocze Ziele
Lodowe Góry - Smocze Ziele, Kwiat Życia, Lunaria
Piekło - Smocze Ziele, Kwiat Życia, Lobelia
Wszystkie Rośliny w lokacjach pojawiają się cyklicznie co 1 godzinę.
Zielarz w pierwszej wiosce posiada możliwość wytwarzania Esencji oraz innych przedmiotów z wykorzystaniem nowych roślin.
Alchemik:
Wytwarzanie Ulepszaczy do Przedmiotów
Wytwarzanie Odłamków Energii
Wytwarzanie Alchemii
Ulepszanie Alchemii
Kowal:
Wytwarzanie przedmiotów do PvE
Wytwarzanie Zwojów do Ulepszania
Ulepszanie Przedmiotów
Rodriguez:
Wytwarzanie przedmiotów do PvP
Uriel:
Wytwarzanie Przedmiotów Eventowych
Wytwarzanie Leg. Zmianek i Dodań
Wytwarzanie Kul Polimorfii
Wymiana Przedmiotów
Stary Mędrzec:
Wytwarzanie Kamieni Dusz
Wytwarzanie Przetopów do Pasa
Wymiana Kamieni Dusz
Ulepszanie Kamieni Dusz
Mityczny Midir - to wyjątkowy Boss który będzie się pojawiał cyklicznie co tydzień w Niedzielę o godz. 17:30 w Lokacjach Eventowych.
Oba Królestwa od 75 poziomu postaci będą miały swojego Midira na którym należy nabijać jak najwięcej obrażeń w ciągu 15 minut zanim odleci.
Najlepszych 10 graczy którzy zrobią największą ilość obrażeń podczas wydarzenia, zostanie wynagrodzonych Yangami
Zabicie Midira nie jest możliwe gdyż w świecie gry jest nieśmiertelnym Bogiem.
Gracze którzy wzięli udział w wydarzeniu i zajęli miejsca od 1 do 10
Otrzymują do magazynu IS w Poniedziałki o 23:59
Miejsce 1: 100x
Miejsce 2: 50x
Miejsce 3: 30x
Miejsce 4: 20x
Miejsce 5: 10x
Miejsce 6-10: 5x
Gracze którzy wzięli udział w wydarzeniu zostają również nagrodzeni 1x za każde 2.000.000 obrażeń zadanych Midirowi.
Monety za zadane obrażenia otrzymuje się bezpośrednio do inwentarza.
Królestwo w którym gracz na pierwszym miejscu nabił większa ilość obrażeń niż w przeciwnym Królestwie otrzyma bonus:
Zdobywanie Złota +50% przez 6 godzin od 18:00 do północy w dniu którym odbyło się wydarzenie specjalne.
Yangi to specjalna waluta którą można pozyskać biorąc udział w specjalnym wydarzeniu lub z systemu codziennych nagród.
Za można kupować różnego rodzaju przedmioty, również unikatowe niedostępne w inny sposób.
Tajemniczego Handlarza znajdziecie w każdej pierwszej wiosce, sprzedaje on różne przedmioty za
Ranking zadanych obrażeń Midirowi podczas wydarzenia można sprawdzić u każdego Strażnika Wsi.
Na serwerze znajdziecie wiele systemów, część z nich dobrze znacie a część będzie dla Was zupełnie nowa.
W prezentacji znajdziecie krótki opis części z nich, a resztę będziecie mogli poznać podczas rozgrywki.
Codzienne Nagrody to system który umożliwia cykliczne odbieranie nagród przyznawanych w specjalnym panelu za codzienne logowanie.
Dostępne nagrody będą różnego typu od przedmiotów użytkowych, zestawów kostiumów po Yangi
Aby odblokować odbieranie codziennych nagród należy wykonać parę pierwszych misji głównych.
System Pierścieni dostępny w grze pełni bardzo ważną funkcję w całej rozgrywce, pierścienie oraz sygnety które
można zdobywać na wiele różnych sposobów zapewniają ciekawe bonusy które wzbogacą rozgrywkę.
Pierścienie Funkcyjne - Zapewniają zwiększenie bonusów doświadczenia i zdobywania przedmiotów.
Pierścień Doświadczenia* - Zwiększa mnożnik doświadczenia o +50 łączy się z wersją bez *
Pierścień Złodzieja* - Zwiększa szansę na wypadanie rzadszych przedmiotów, zmniejszając szansę na częstsze przedmioty
Pierścień Doświadczenia - Zwiększa mnożnik doświadczenia o +50 łączy się z wersją bez *
Pierścień Złodzieja - Zapewnia ten sam bonus co Premia VIP łączy się z wersją z *
Pierścienie Mocy - Pierścienie których charakterystyczną cechą jest ograniczenie czasowe oraz ilość bonusów jakie posiadają.
Pierścienie te dostępne są w pięciu różnych wersjach czasowych - 30 min. | 1 godz. | 3 godz. | 1 dzień | 3 dni oraz 7 dni
Nie można nosić dwóch Pierścieni tego samego typu jednocześnie.
Sygnety - to specjalny rodzaj pierścieni które można ulepszać od poziomu +0 do +9 pierwszy z nich można zdobyć już z
Księżycowej Groty na 30 poziom, zdobycie kolejnych a zarazem o wiele mocniejszych będzie już większym wyzwaniem.
Sygnet Podróżnika - Do zdobycia z Księżycowej Groty
Sygnet Władcy Demonów - Do zdobycie z Wieży Szkieletów
Kamień Jordana - Do zdobycia z Podziemi Pająków
Sygnet Pirata - Ukryty sposób zdobycia
Nie można nosić dwóch Sygnetów jednocześnie, wyjątkiem są Sygnety zdobyte podczas wydarzeń specjalnych.
Talizmany to przedmioty które zapewniają różne bonusy oraz efekty specjalne. Aby Talizman działał należy go aktywować
Talizmany można trzymać w normalnym inwentarzu lub specjalnie do tego przeznaczonej kategorii w dodatkowym inwentarzu.
Talizmany Funkcyjne - Zapewniają różne bonusy oraz efekty specjalne dla postaci, nie można ich ulepszać.
Talizman Lidera - Zwiększone zdobywanie Punktów Doświadczenia przez grupę +30%
Talizman Smoka - Ochrona przed utratą Punktów Doświadczenia po śmierci
Talizman Dyskrecji - Ochrona przed atakami wszystkich Agresywnych Potworów
Talizman Rzemiosła - Większe szanse na Ulepszenie Przedmiotów o 2 pkt.
Talizman Szczęścia - Podwojone szanse na Ulepszanie KD na poziom 5
Talizman Pomocnika - Zwiększa Moc Umiejętności Pomocnika +30%
Talizman Niebios - Zwiększa szanse na Osadzenie KD w Przedmiocie +20%
Talizman Wsparcia - Zwiększone zdobywanie Punktów Doświadczenia dla Pomocnika +50%
Talizman Oparcia - Zwiększone zdobywanie Punktów Doświadczenia dla Zwierzaka +50%
Tylko jeden Talizman Funkcyjny daje efekt, posiadanie więcej niż jednego tego samego typu nie zapewni więcej bonusów.
Talizmany Specjalne - podobnie jak Sygnety mogą zostać ulepszone z poziomu +0 do +9 zwiększając tym samym wartość
bonusu który zapewniają. Talizmanów Specjalnych jest kilka - w prezentacji nie zostały wymienione wszystkie.
Talizman Wędkarza - Zwiększa szansę na zdobycie Legendarnych Przedmiotów, do zdobycia z
Talizman Krasnoluda - Zwiększa szansę na pomyślne Wytwarzanie Przedmiotów, do zdobycia z
Tylko jeden Talizman Specjalny daje efekt, posiadanie więcej niż JEDNEGO tego samego typu nie zapewni więcej bonusów.
Dodatkowy Ekwipunek - to system którego brak w momencie premiery pierwszej odsłony jednoznacznie i negatywnie odebrali gracze.
Dlatego wprowadziliśmy go w późniejszej aktualizacji, a na drugiej odsłonie został nieco ulepszony m.in. o zakładkę na talizmany.
Aby zdobywane przedmioty automatycznie były zbierane do dodatkowego inwentarza należy zaznaczyć opcję gry:
Istnieje również możliwość połączenia dodatkowego inwentarza z podstawowym, wystarczy skorzystać z tej opcji gry:
Sklepów Offline chyba nikomu nie trzeba przedstawiać, jest to system który dobrze znacie. Sklepy na serwerze są zoptymalizowane
oraz posiadają niezbędne i przydatne funkcje dla komfortu użytkowania. Swój sklep można otworzyć korzystając
z opcji dostępnej w panelu ekwipunku "Prywatny Sklep", sklepy można stawiać w pierwszym wioskach.
Smocza Alchemia - większości z Was raczej dobrze znany system, natomiast dostępna na serwerze trochę różni się od standardu.
Wszystkie Smocze Kamienie otrzymały nowe bonusy które sprawiają że każdy z kamieni będzie posiadał zastosowanie oraz wartość.
Podstawowym sposobem na zdobywanie Smoczych Kamieni jest Cor Draconis które można pozyskać z Metinów lub Bossów w grze.
Wszystkie opcje wytwarzania oraz ulepszania Smoczych Kamieni dostępne są u Alchemika w pierwszej wiosce.
Na serwerze dostępny jest również System Szarf który nie jest jakoś bardzo skomplikowany, aby wytworzyć szarfę potrzebne jest
Delikatne Sukna można zdobyć z wielu aktywności dostępnych w grze, ich głównym źródłem są Bossy w Lochach.
Szarfy można wytwarzać u Theo w pierwszej wiosce, również u niego można dokonać Absorpcji oraz Kombinacji szarf.
Absorpcja - na drugiej odsłonie zablokowaliśmy możliwość absorpcji Zbroi do szarf, będzie można absorbować tylko Bronie
Kombinacja - w tej opcji bez zmian, szarfy nadal posiadają 4 poziomy: prosta, zacna, dostojna oraz unikatowa.
Maksymalny stopień absorpcji Szarfy Unikatowej wynosi 25%
Zmieniarka Bonusów dostępna na serwerze pozwala na bardzo szybką zmianę bonusów w przedmiotach - 1.000x na minutę.
Zmieniarka posiada 5 slotów na przedmioty oraz możliwość zapisywania wzorów pożądanych bonusów które nas interesują.
Zmieniarka bonusów jest w pełni zoptymalizowana nie wprowadza żadnych niedogodności do rozgrywki.
Podgląd zmienianych bonusów w czasie rzeczywistym nie jest możliwy ze względu na szybkość zmiany bonusów.
Aby uruchomić Panel Teleportacji należy użyć przypisanego do tego przycisku umożliwia natychmiastowe
przemieszczanie się wśród wszystkich dostępnych lokacji w grze, W panelu można również zapisać własną pozycję.
Podstawowym kosztem za teleportację jest Złoto, z panelu można również korzystać przy użyciu bez opłaty złota.
Kamienie Teleportacji zdobędziecie z wielu aktywności w grze, można je także otrzymać ze skrzyń bonusowych.
Fuzja Broni pozwala na wchłonięcie bonusów z broni na 30 poziom przez dowolną broń na 45 - 65 poziom.
Wyjątkiem tutaj są bronie które można później przerobić na nowy zestaw broni np. Miecz Bojowy.
Możliwa jest fuzja tylko broni tego samego typu, broń na 30 poziom zostaje wtedy całkowicie zniszczona.
Zmiana bonusów po fuzji jest nadal możliwa ale broń utraci wtedy Średnie Obrażenia oraz Obr. Um.
W przypadku niepowodzenia procesu fuzji tracisz jedynie Złoto poświęcone na ten proces.
Gildie - każdy gracz po osiągnięciu 30 poziomu postaci ma możliwość założenia własnej gildii u Strażnika Wsi w pierwszej wiosce.
Założenie własnej gildii wiąże się z niewielkim kosztem Złota, gildię można w każdej chwili rozwiązać i założyć inną.
Posiadanie własnej gildii pozwala na korzystanie z Atrybutów Gildii oraz pobierania podatków z Terenów Gildii.
Poziom 3: Max. PŻ: +1500
Poziom 6: Szybkość Zaklęć: +15%
Poziom 8: Odporność na Obrażenia: +7%
Poziom 14: Zwiększony atak na Potwory: +10%
Poziom 18: Szansa na +0.3 Mnożnik Doświadczenia
Poziom 20: Zwiększony atak na Ludzi +10%
Tereny Gildyjne to specjalna lokacja na której znajdują się wszystkie dostępne na serwerze ziemie gildii które można wykupić.
Aby wykupić ziemię należy posiadać 12 poziom gildii oraz zapłacić Agentowi Lądowemu 5.000.000 Złota
Na zakupionej Ziemi Gildii możemy postawić różne budynki m.in. Kowala lub Alchemika do wytwarzania przetopów.
Aby postawić budynki lub zatrudniać pracowników trzeba posiadać odpowiednią ilość oraz materiałów
Materiały Budowlane można zdobyć pokonując m.in. Bossy na różnych lokacjach lub kupić u Tajemniczego Handlarza
Kowal nigdy nie niszczy przedmiotów, zwiększa szanse o 7% na ulepszenie, lecz ulepszanie u niego jest droższe niż normalnie.
Alchemik pozwala na przetapianie rudy z 60% szansy na powodzenie w danej profesji którą się trudzi, lub 30% na inne typy rudy.
Pracownicy mogą być w każdej chwili przebranżowieni na inną pożądaną profesję, wystarczy że Lider Gildii zapłaci za ich szkolenie.
Wikipedia Dropu - dostępna w grze ogranicza się do wyświetlania przedmiotów możliwych do zdobycia z potwora którego aktualnie
mamy na swoim celu. Aby uruchomić Wikipedię należy użyć specjalnego przycisku przy nazwie wybranego celu.
Klejnoty to dodatkowa waluta w grze, można ją określić również jako "PO" które znacie z innych projektów.
Klejnoty można wytwarzać u Theo wykorzystując Kamyki które można zdobyć z Metinów.
Klejnoty można również zdobyć bezpośrednio z Bossów w Lochach.
Bazar za Klejnoty - znajdziecie w każdej pierwszej wiosce, sklep ten posiada trzy zakładki z różnymi przedmiotami.
Za Klejnoty możecie kupić wiele ciekawych i przydatnych przedmiotów użytkowych ale przede wszystkim
wiele unikatowych kostiumów, fryzur, aur oraz nakładek gdyż to jedyny sposób na ich zdobycie (w IS nie ma żadnych)
Do standardowych Rang Postaci została dodana nowa ranga: Weteran która wymaga zdobycia 120.000 punktów
Bonusy za rangi zostały zmienione - usunęliśmy bonus: Zwiększony atak na Ludzi +x%
Rangi będą teraz dodawać tylko bonus: Zwiększony atak na Potwory +x%
Punkty rangi można zdobywać używając lub zabijając potwory.
Fasolka Zen - Dodaje 50 punktów negatywnej rangi oraz 5 punktów pozytywnej rangi
Owoc Życia - Dodaje 100 punktów negatywnej rangi oraz pozytywnej rangi
* Przy ujemnej randze standardowo mogą wypaść przedmioty gracza po śmierci.
Dubbing NPC to unikatowy system znajdujący się na naszym serwerze, wszystkie postacie niezależne NPC posiadają polski dubbing
swoich dialogów w tym misji które się dla nich wykonuje. Poniżej przykładowy dialog z Łowcą w drugiej wiosce po wykonaniu misji:
Domy to kolejny unikatowy system który dostępny jest tylko na naszym serwerze, umożliwia on wchodzenie do wnętrza budynków
znajdujących się w pierwszych wioskach. W niektórych z nich toczą się misje kampanii w innych są ukryte misje i różne sekrety.
W pierwszej wiosce znajduje się: Dom Handlarza Uzbrojeniem, Hotel Czerwonej Wiśni, Dom Mirine oraz Magazyn Dozorcy.
Dostępne w grze Okno Czatu znacząco różni się od standardowego, zostało podzielone na 11 kategorii oraz otrzymało
wiele usprawnień m.in. kasowanie zawartości czatu, blokowanie okna czatu czy automatyczne powtarzanie wiadomości.
Od teraz nie będzie już problemu ze znalezieniem interesującej nas wiadomości czy sprawdzeniem jakiegoś komunikatu,
wystarczy wybrać konkretną kategorię w której przydzielone są danego typu komunikaty czy wiadomości.
Wszystkie ikony Zbroi oraz Kostiumów dostępne w grze posiadają automatyczne Dopasowanie Płci - ikony widoczne
dla gracza różnią się w zależności od tego jaką płeć posiada postać na której aktualnie się znajduje.
X
Na serwerze istnieje możliwość zdobywania Legendarnych Przedmiotów, posiadają one dodatkowy szósty bonus.
Podczas rozgrywki istnieje bazowa szansa na to że zdobyty przedmiot będzie posiadał legendarny bonus a wynosi ona 0.13%
Każdy zwykły przedmiot posiadający 5 bonusów można zamienić w legendarny używając: Legendarnego Wzmocnienia Przedmiotu
Legendarny bonus można w dowolnym momencie zmienić w tym celu należy użyć: Legendarne Zaczarowania Przedmiotu
- Można je wytworzyć u Uriela w pierwszej wiosce
- Można je zdobyć m. in. z legendarnych bossów lub wytworzyć u Uriela
A oto tabela możliwych bonusów legendarnych w poszczególnych typach przedmiotów:
Legendarne Bossy - czyli najmocniejsze Bossy dostępne w grze do zbijania w grupie lub razem z gildią czy kolegami.
Zaszły spore zmiany do czego one mają służyć względem pierwszej odsłony a o tym poniżej.
Nie będzie można zdobyć żadnego ulepszacza który jest potrzebny do przerabiania ekwipunku.
Nie będzie można zdobyć przedmiotów typu zbroje specjalne które są elementami bazowymi.
Legendy będą alternatywnym sposobem zdobywania niektórych przedmiotów w szybszym tempie.
Będą również umożliwiały alternatywny sposób ulepszania niektórych przedmiotów, czy wykonania misji w szybszym tempie.
Ponad to z Legendy będzie możliwość zdobycia jako alternatywa do ich wytwarzania u Uriela.
Legendarne Bossy aktywują umiejętność 'Berserk' gdy pasek PŻ osiągnie 25%
Aktywują umiejętność 'Żelazna Skóra' gdy pasek PŻ osiągnie 70%
Aktywują umiejętność 'Boska Szybkość' gdy pasek PŻ osiągnie 15%
Będą mieć 10% szansy na aktywację umiejętności 'Zabójcze Uderzenie' przy ataku
Będą mieć 70% szansy na Krytyczne Uderzenie
Będą mieć 50% szansy na Przeszywające Uderzenie
Będą posiadały znaczną regenerację PŻ
Umiejętność 'Berserk' - Zwiększa zadawane obrażenia przez Bossa o 50%
Umiejętność 'Żelazna Skóra' - Zwiększa odporność Bossa o 100%
Umiejętność 'Zabójcze Uderzenie' - Zwiększone obrażenia przy kolejnym Bossa o 100%
Umiejętność 'Boska Szybkość' - Zwiększa szybkość ataku Bossa o 100%
Metiny na mapie: Metin Cierpienia, Metin Walki, Metin Bitwy, Metin Czerni
Bossy na mapie: Brak
Metiny na mapie: Metin Czerni, Metin Ciemności, Metin Zazdrości
Bossy na mapie: Bestialski Kapitan
Metiny na mapie: Metin Chciwości
Bossy na mapie: Władca Zwierząt
Metiny na mapie: Brak
Bossy na mapie: Skalista Małpa
Metiny na mapie: Brak
Bossy na mapie: Chodząca Małpa
Metiny na mapie: Brak
Bossy na mapie: Lord Małp
Metiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia
Bossy na mapie: Wódz Orków
Metiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia, Metin Twardości
Bossy na mapie: Olbrzymi Żółw
Metiny na mapie: Metin Twardości, Metin Śmierci
Bossy na mapie: Dziewięć Ogonów
Metiny na mapie: Metin Diabła, Metin Upadku
Bossy na mapie: Ezoteryczny Przywoływacz, Zjawa Żółtego Tygrysa
Metiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An
Bossy na mapie: Veon
Metiny na mapie: Metin Morderstwa
Bossy na mapie: Ognisty Król, Czerwony Smok
Metiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An
Bossy na mapie: Przywódca Gigantów
Metiny na mapie: Brak
Bossy na mapie: Królowa Pająków, Król Pająków
Metiny na mapie: Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un
Bossy na mapie: Heon
Metiny na mapie: Metin Kryształu
Bossy na mapie: Generał Yonghan
Metiny na mapie: Metin Żalu, Metin Przodków
Bossy na mapie: Generał Lobster, Tryton
Metiny na mapie: Metin Pajęczaków
Bossy na mapie: Cesarzowa Pająków
Metiny na mapie: Metin Zaświatów
Bossy na mapie: Pożeracz Dusz
Metiny na mapie: Metin Węży, Metin Zgorzknienia
Bossy na mapie: Królowa Nag, Minotaur
Metiny na mapie: Metin Mrozu
Bossy na mapie: Mroźne Monstrum
Specjalna lokacja służąca do korzystania z systemu Łowienia, aby się do niej dostać wystarczy porozmawiać z Rybakiem.
Kopalnia to lokacja na której znajdują się standardowe Żyły służące do pozyskiwania różnego rodzaju rudy.
Lokacja do organizacji wydarzeń specjalnych, każde królestwo posiada osobną lokację.
Lokacja na której będzie organizowane wydarzenie specjalne - Wojna Królestw.
Powyżej przedstawione zestawy kostiumów nie są wszystkimi które będą dostępne w grze, część z nich można zdobyć m.in. ze Szkatułek w Lochach,
zakupić w Bazarze za Klejnoty lub podczas Aukcji Błyskawicznych jako limitowane podczas specjalnych wydarzeń czy okazji.
Dostępne są również zestawy kostiumów które mają ukryty sposób zdobycia w grze.
Kostiumy można ulepszyć specjalnymi wzmocnieniami dodającymi bonusy, kupicie je za - Smocze Monety
Dodane bonusy do kostiumu można w każdej chwili przenieść do innego kostiumu za pomocą przedmiotu
Zaklęcie Transfuzji Kostiumów można zakupić za Złoto u Handlarki Różności.
Wprowadziliśmy kilka zmian w mechanice robienia lochów względem pierwszej odsłony:
Bossy aktywują umiejętność 'Berserk' gdy pasek PŻ osiągnie 15%
Bossy aktywują umiejętność 'Żelazna Skóra' gdy pasek PŻ osiągnie 10%
Bossy aktywują umiejętność 'Boska Szybkość' gdy pasek PŻ osiągnie 3%
Bossy będą mieć 3% szansy na aktywację umiejętności 'Zabójcze Uderzenie' przy ataku
Bossy będą mieć 50% szansy na Krytyczne Uderzenie
Bossy będą mieć 30% szansy na Przeszywające Uderzenie
Bossy będą mieć większe ilości PŻ
Bossy nie będą posiadały regeneracji PŻ
Umiejętność 'Berserk' - Zwiększa zadawane obrażenia przez Bossa o 50%
Umiejętność 'Żelazna Skóra' - Zwiększa odporność Bossa o 100%
Umiejętność 'Zabójcze Uderzenie' - Zwiększone obrażenia przy kolejnym ataku Bossa o 100%
Umiejętność 'Boska Szybkość' - Zwiększa szybkość ataku Bossa o 100%
Wymagany poziom: 20
Przepustka:
Wymagany poziom: 30
Przepustka:
Wymagany poziom: 40/75
Przepustka: Brak
Wymagany poziom: 50
Przepustka:
Wymagany poziom: 60
Przepustka:
Wymagany poziom: 75
Przepustka:
Wymagany poziom: 75
Przepustka:
Wymagany poziom: 85
Przepustka:
Wymagany poziom: 95
Przepustka: Brak
Wymagany poziom: 100
Przepustka:
Wymagany poziom: 110
Przepustka:
Wymagany poziom: 125
Przepustka:
Wymagany poziom: 135
Przepustka:
Wymagany poziom: 145
Przepustka:
Zmieniliśmy sposób zdobywania przepustek względem pierwszej odsłonie serwera.
Usunęliśmy także ograniczenia czasowe w większości Lochów dostępnych w grze.
- Przepustki w przedziale 20 - 50 poziom można zdobyć z Skrzyni z Przepustkami I która wypada z Metinów oraz Bossów.
- Przepustki w przedziale 60 - 75 poziom można zdobyć z Skrzyni z Przepustkami II która wypada z Metinów oraz Bossów.
- Przepustki w przedziale 85 - 145 poziom można zdobyć bezpośrednio z Metinów oraz Bossów.
- Wszystkie Przepustki można również zakupić w IS za Smocze Monety
Wszystkie misje posiadają ciekawe i przydatne nagrody, seria misji Wyzwania dodaje bonusy stałe.
Oprócz tego w grze możecie spotkać się z innymi typami misji:
Fabularne
Powtarzalne
Poboczne
Okazjonalne
Specjalne
Nic tak nie zabija smaku gry jak bezmyślna fabuła, w której wciąż ktoś Cię prosi o zabicie jakiegoś potwora i tak w kółko...
Dlatego też przygotowaliśmy dla Was niebanalną fabułę przy której będziecie się świetnie bawić.
Gratulacje! to już koniec prezentacji, mamy nadzieję że nie zanudziliśmy Was na śmierć🙂 trochę się tego zebrało lecz to nie wszystko!
Prezentacja w której mielibyśmy umieścić wszystko co znajduje się na naszym projekcie była by o wiele wiele większa!
Jeśli chociaż trochę zachęciło to Was do sprawdzenia projektu, to zapraszamy w dzień startu! gwarantujemy dobrą zabawę😎
Dziękujemy wszystkim osobom które były zaangażowane przy tworzeniu projektu, bez Was nie dalibyśmy rady 🥰